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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, b3 d- T4 @4 @2 X! k w1 F$ T- o! U$ n
福神精华贴的通道在此!
9 t# W( W5 a( @1 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 I+ Z& v% w7 x. H+ H2 D7 k" g
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有三个问题值得反思:, F% s' o, W2 T) S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( x1 }9 u9 e- x3 d& c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: t- p R" N# r" a0 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ j2 h( ] }0 [/ I) p3 M) d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
e& |# o/ H- b1 A/ F- S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) j' L) N- z. y8 h7 \& `" v
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3、什么是天?什么是地?
' g) u" F: r5 L) Z( [- G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 | c9 V0 v, s$ H1 {$ f
' O; o7 Q2 @) K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 C+ _( T. i0 j2 @3 P: b1 E" q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( T- C0 r* Q4 R+ d8 N3 C& z% x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 G/ a; N" R" S6 X; V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 n" M3 P5 F% o( v& F2 T* P/ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 l. V9 P" ^# Z( w8 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 D" P7 }4 H. I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 D3 f0 b# G; Y( U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 V- R$ g) p0 M2 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, \2 L4 @" U% T# z& v! o
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