尝试“补天地”的理论总结

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查看73397 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 g! M$ a9 e9 m! _! a$ }
福神精华贴的通道在此!
) G; T" U0 R; \9 ^3 q% a5 ^6 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# ?5 G, D9 x2 k9 ^2 S/ Z
% Y1 J6 u$ F( m1 D4 d( ^* o5 G/ Y9 `: D$ u
有三个问题值得反思:  d7 w! S. a1 W" N5 P2 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ K9 \( c( z' J7 s7 \* u, V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' E5 x: A! a2 ?9 V) ]& x7 B' X7 J1 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ }6 y# a- T, w! v
补地对比.jpg - R- w! k4 K; a' n+ @6 p, n) a
* E2 f( b2 k0 ]
补地对比2.jpg
0 _9 H2 x& R3 I. I5 ~+ @8 p5 }% Z5 W4 u' H% }( B$ G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 A( x( \" I. s& ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* z) l9 @% w4 W7 v' X
% _  T* l5 v  y4 h3、什么是天?什么是地?
% l$ W6 L, V+ e( A  B# ~, k8 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, X% c2 G! L" t; }7 B- E' X9 i' {4 |8 r; r; l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ e" B4 l4 T! s# i8 K- q8 W9 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 I! A9 ?8 {1 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ s3 R( G: A( ~! _7 c* n
0 }' p9 J! c* j
gainian1.jpg $ F( V, p2 l  I, M

/ @  b+ C8 p* Z9 n gainian2.jpg * g. e' }9 d' j" N- e
: o5 ^! @* [# i" N, S5 W; b: S! H
gainian3.jpg
7 f' p; R* H/ J9 {' Y( d
9 ]7 m& L- M/ W3 W, C* q( j( H5 W8 p6 L
' G) S. W5 B* a0 b, M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ R8 [: I9 ~5 F  c6 V  k8 L1 z, ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ~& F0 c% E( g$ {7 [4 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 E! H4 O( E3 Y+ b3 J- q. J3 j8 i/ y/ U4 [6 @0 w7 F8 V
这里给出一个典型应用实例:+ Q9 h9 t7 Y' [7 H7 P

1 x$ e. w, O- [ 补地1.jpg ) Y: z" f2 R" X' \
& b6 e: J0 q+ j7 T* I
补地2.jpg
* R% ^! C0 B( ~  i. l( |/ m# [9 S& e& y+ M5 h0 b
! b- ]3 W; L" T
2015年新加入内容:) E; l& m4 r/ P9 x8 A! j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 q2 |! E# d" _5 Y6 `3 p$ M2 p  B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 _- m0 h9 N3 y& N& w! w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: Y7 o1 Z: ~% O; s3 S
* D, K8 m  s- I' ]/ a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& n- Q9 Q% p" R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 s3 w1 p3 s! |9 d3 _- C/ B3 ]7 n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( G0 Z0 h% i# L/ |: Q# i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. d; l; C6 Z+ W6 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ c1 V& P8 K4 U! n# ] P1010052.jpg 0 P- U! ]  U0 q) Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 s+ T! R$ d2 Y3 n( ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: G( z+ g% c3 Q8 d8 Z9 |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# f6 b* H0 Y* `! t5 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 A. G: a; L) r; k4 l# X; ^9 y* Z& r8 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) P0 V2 [/ I7 O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 j* u. ]" f. d4 z9 z9 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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