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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 g! M$ a9 e9 m! _! a$ }
福神精华贴的通道在此!
) G; T" U0 R; \9 ^3 q% a5 ^6 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: d7 w! S. a1 W" N5 P2 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ K9 \( c( z' J7 s7 \* u, V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' E5 x: A! a2 ?9 V) ]& x7 B' X7 J1 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ }6 y# a- T, w! v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 A( x( \" I. s& ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% _ T* l5 v y4 h3、什么是天?什么是地?
% l$ W6 L, V+ e( A B# ~, k8 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ e" B4 l4 T! s# i8 K- q8 W9 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 I! A9 ?8 {1 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ s3 R( G: A( ~! _7 c* n
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' G) S. W5 B* a0 b, M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ R8 [: I9 ~5 F c6 V k8 L1 z, ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ~& F0 c% E( g$ {7 [4 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ Q9 h9 t7 Y' [7 H7 P
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2015年新加入内容:) E; l& m4 r/ P9 x8 A! j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 q2 |! E# d" _5 Y6 `3 p$ M2 p B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 _- m0 h9 N3 y& N& w! w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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