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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# B/ d# u0 d f/ L# o$ H. m$ S2 B
福神精华贴的通道在此!
: j- X- k. Y+ k6 f q/ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ t& N) j# H# w/ Z有三个问题值得反思:
3 o2 e0 f9 ^/ q9 w% {- a0 m! u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& V: Q; F3 h5 {" a4 Z& f0 R: e4 j, q' v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 H- B1 T# M# r8 [7 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 {+ j7 P% W& w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# `3 h% D5 m* D$ s8 [2 k0 ^, e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% N: [ j& Y0 i4 g7 u
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3、什么是天?什么是地?
3 {7 z9 O0 \' r3 k4 ?& p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; H9 b5 {5 G9 v4 G* Z
" J6 E9 l5 h% q# M0 {' ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 i+ Z9 s, V9 o8 s0 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) R3 [6 h+ W- k$ b, t$ a& ~$ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ^) n- \/ t4 \1 g8 F( V' s9 o& Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ M, A# `+ H( X8 s- ]& _: B/ O" G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' v+ l0 w' {+ z- S9 \/ c* c
7 s) F( `: H' g+ E5 U这里给出一个典型应用实例:% c& W2 [# m# g `( V5 c
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2015年新加入内容:
4 a0 G) z# h* R! K5 L8 t8 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' f" J/ t4 J& l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 I( h3 H0 f! J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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