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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
V! J/ p7 a! D+ c7 V福神精华贴的通道在此!4 w; z7 i1 r/ m* O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% \ C7 ^; x5 m/ i+ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 e+ k& ~: M6 A2 c$ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. N0 F# ~; A/ K' u H2 f% r) e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Q0 v# t% l& }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' c5 q0 O9 S' t+ D$ | V# `5 R3、什么是天?什么是地?) n9 j6 {" ]0 R1 R6 L) ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ l3 f& g# \/ [4 C* S7 t6 H! a' ^
. U) J& B, n5 T, c8 \6 w* u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' c: P3 C) `" U% t% r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ^/ o! _ q+ _8 x% `7 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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y& }. y; C2 _, c8 e C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 r( \5 j, ?- s# K$ Y; u# s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 [& W* f; P2 P$ ~6 B) e" ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( T: T6 w2 U$ x+ A M5 z# m
# R: O5 R( K+ Z, ~* K$ U/ P这里给出一个典型应用实例:0 s' ~( U# D" c) t! `
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2015年新加入内容:
! n0 ?/ b6 [- O+ H: r1 G& G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: J4 M. X4 Y) W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 F. a* ]1 q/ c; B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 c/ X. L7 z+ k1 {
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