马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 B: I6 |, k/ Z, f3 q0 G Y
福神精华贴的通道在此!9 K- `2 u8 }* @ |) N2 W8 \3 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ x: A$ U w+ Y
2 e1 L7 G( P) Q+ I5 r, ~" b, Z/ n U1 M, U
有三个问题值得反思:
! s2 s. S$ {) U" ?2 _4 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: B6 q0 n: e7 o; R( g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& R2 W9 G! \0 c6 G" k+ g: Y" n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# g4 `- O2 v" q" I" M( R# m
/ ?) F; w8 A5 E B: d
( H! I/ b. x, `# ]% q
% {& f- @4 l& |/ ^8 v; p6 } ~* g& G) W1 P3 o/ W; c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) r! q* _6 ]& U4 O& L" ]& d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) \# S" D1 i- p6 L
: W0 ?& E( \* @2 X
3、什么是天?什么是地?
" Y" ]8 j7 m* q: T1 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 i% m$ u% S3 u$ M2 J
8 L2 k0 f+ K( `/ R6 [9 q3 J4 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# q: m1 E3 U: p6 N2 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 W) F* l0 h2 N/ J0 W8 c0 b3 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! \/ E, O* Z# m
: ^" ?6 j2 |6 z
; ^2 ^, c: m9 N4 }. Z
/ d; o/ d# x1 j% f. c0 c
- D6 H [# j% L2 ]7 A9 |7 t" f
8 k1 F- @0 T4 M. A1 q3 T* l
1 |3 x7 {+ g6 X9 F7 p. R; z! T
5 i4 [; M. X. d) Q1 u2 N, }
" ?* ~- o: m V n6 \6 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) o: K- W3 t2 N |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 x2 q- }- M2 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 A: Z- s- V6 t& P3 k! L$ a
# ?; p- \! j; u, S3 t/ V. K
这里给出一个典型应用实例:
; C, Y. g# z- I! y/ ?! R; {* ?5 h0 `6 P
5 Z0 ^( s6 {7 p8 s: Y$ _( W
, _: [6 h; h5 O
; n7 J" {5 g+ J% w3 e3 {6 J. F- i# K! `
5 k1 x) }9 b, x" @- y
2015年新加入内容:
& c7 e2 [0 J3 \2 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- `$ s- d+ X* Q# x( H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ z7 f8 ~5 ]7 e4 @9 R, c+ h/ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 L6 N1 _$ h" o* O* }5 u. `8 R
0 K8 o Y ~6 @( V! ?* w! D |