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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( S- O9 i7 V! O! c
福神精华贴的通道在此!
( [! U* z0 x7 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 M1 ?' I0 q6 o6 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& S0 b) i% S1 @. V" ^7 D0 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( d: B& W; J9 D4 z0 f; M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" f0 r+ p: ^, P x0 Q* N6 g
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6 x$ S# ], E+ E$ b/ d& l: R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 o3 U( t# L* f" C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& @4 Z5 N; d5 a/ H& d/ y$ x
0 J1 @: G% B$ g. @9 n3、什么是天?什么是地?
# ?8 G2 k- K$ Q" }" T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" L" r$ b3 u' H
( U3 R& V, e3 c8 ~( o% T( Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) U! z- M/ |5 R% V* P, O j5 O- h. i1 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" W& F( M* c! j: M" ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 V; {9 z2 L/ r9 d; ~$ ?3 L, `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 ?# j/ | {* X% q1 G' c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* o) e1 ?9 p; {1 e0 l% f' u2 z" O
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这里给出一个典型应用实例:
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- t3 Z% F# B D4 i4 ~. O: C2015年新加入内容:
, ?9 _- U, C; a0 j+ g$ Y/ P* F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 w5 K1 }+ Q3 z+ o1 ^/ q0 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' n* l! ]3 T! s, J6 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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