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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 `! a D2 e+ k7 X/ ]福神精华贴的通道在此!
) W9 a. Z# v" A: [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ]1 A9 R1 X8 W$ ]
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: X: f7 F6 H2 w, X3 D& D有三个问题值得反思:
- Q ?; F) [' a1 ]4 ]" r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 f+ y; x' O6 ?4 n0 C+ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" j1 @, J: G U2 s3 b A% j% a( [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- T& g# Z7 }1 \! \) e( J O$ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 I+ z/ A0 I; m! V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" ?* U0 L6 u. B& P" u9 w. f$ t- q3、什么是天?什么是地?
0 m, ?# Y0 Z7 G9 T- B' x' Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* L; o" @' d* p% B' u/ b9 @* d6 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ^2 r' {. k- Y2 r" K& X3 _$ j4 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& b) } Z, Y9 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 K7 C2 D8 ~9 J$ M
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& ]0 z: k1 P) k3 X, ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 A$ G( e: P8 r5 R. h* l) H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, ^. g9 P, v9 D4 c+ _' V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 M u, S- a3 S9 D/ o
; d0 {6 J3 R8 J5 x: c v6 i6 F; y. t" i这里给出一个典型应用实例:
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' B6 z# _8 T& r$ {) q2015年新加入内容:
+ l# q: i; R% i9 e: r' ~9 M3 v3 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( C, w* i8 {. x, H$ D% @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ a" y, i% r6 K. B/ D" L! L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" t6 x, f. A5 R
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