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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# G; ~9 R7 T) i9 w _* D
福神精华贴的通道在此!7 v7 r J: r! N `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. v9 \3 }5 a, t- s; J1 \3 k' j有三个问题值得反思:
. g8 s$ g! x! H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 A2 s3 D" g4 t5 n; A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 q$ C3 A3 O- T* [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' d) Z0 P+ Y0 R/ I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 y* q/ O, Q: f+ f3 B A' O( a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ f, |/ Q5 N* f/ i% Q3 H3、什么是天?什么是地?4 ~/ R6 {7 z8 L" H+ D f: {! G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ D( v4 M+ f+ y" s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * h. {' l5 |0 G7 q) J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. d! ~# b- o1 ^0 n7 P/ c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 o7 q; b4 M- [6 V! p8 r/ `5 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ S$ } l* M3 b/ { a5 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' j9 X' e, o: J9 R+ b7 A! X
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这里给出一个典型应用实例:
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5 z6 G- s, L2 A" o2015年新加入内容:
1 z$ k) A+ `2 E u/ A0 J7 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 x5 {" |. n8 J1 D- L; Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) h7 @8 L2 c0 u2 S, E" Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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