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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 S2 }5 t N+ s" F1 u8 D
福神精华贴的通道在此!2 b2 R* C. A8 d% s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! R, G( |' E( A8 l$ D# F. i
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有三个问题值得反思:! U. u- v ?2 c0 w2 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 x6 x1 r; P; S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" V+ B6 D' U+ D/ i' o/ E" M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ J3 u& L9 X. {
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& M1 h! M6 u# B/ ^4 h6 v' t. [( {1 m# z! Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ r3 K/ \1 A2 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 ~- ^5 g; w+ _0 d2 I/ S# X | A
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3、什么是天?什么是地?
0 w2 k) y$ |7 H! d. V+ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ~# m3 h; F( b) t' O% m& e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 l d. M; t- w' F3 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 t! Q5 _2 D9 ?7 ~6 f y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( S& Q- i3 E5 e, j# m* _1 P) _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ L1 G# E/ a7 ^: K- c) t$ Q2 R4 _0 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% g6 m4 m1 L' n a/ H& N+ \
6 `% e9 J7 S, W! i+ \这里给出一个典型应用实例:8 \0 A# @' i; F7 x& g6 [
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, s, ^$ n7 o: E8 v5 j8 |0 E# Z" V3 o, l1 _2 }
+ h9 d3 |. L! [) d% j3 x6 p2015年新加入内容:4 ?" l7 h3 \2 _7 T7 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ]' |* b1 w5 c9 ?; G; X& j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- B" U! t& h* Q2 p" m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, o$ V$ l; Z! o9 |, i4 L
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