尝试“补天地”的理论总结

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查看69480 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 S2 }5 t  N+ s" F1 u8 D
福神精华贴的通道在此!2 b2 R* C. A8 d% s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! R, G( |' E( A8 l$ D# F. i

; J+ f6 C) P) C  R" N. ^# `3 U$ G$ ~
有三个问题值得反思:! U. u- v  ?2 c0 w2 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 x6 x1 r; P; S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" V+ B6 D' U+ D/ i' o/ E" M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ J3 u& L9 X. {
补地对比.jpg
8 a$ H/ V# f- t7 L8 g4 m1 I( F+ R3 c% n2 J4 t
补地对比2.jpg
2 V& |0 Q' X# X4 `% q4 y
& M1 h! M6 u# B/ ^4 h6 v' t. [( {1 m# z! Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ r3 K/ \1 A2 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 ~- ^5 g; w+ _0 d2 I/ S# X  |  A
$ d+ j8 P7 p& B% O0 ]
3、什么是天?什么是地?
0 w2 k) y$ |7 H! d. V+ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ~# m3 h; F( b) t' O% m& e
8 {, X7 _- d1 k' @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 l  d. M; t- w' F3 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 t! Q5 _2 D9 ?7 ~6 f  y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg , u# s- }/ c' v* `0 N" I

8 a  q8 ~" L' T/ I! a gainian2.jpg " M3 R5 b/ F: J1 ~
, t% d9 O* J! s
gainian3.jpg
2 ~" g! y& g5 Q1 a8 a; }2 N' b0 a8 \. E- c, p  P! Q- X
- O) b& A4 \* Z, [4 L  A* A: z3 f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( S& Q- i3 E5 e, j# m* _1 P) _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ L1 G# E/ a7 ^: K- c) t$ Q2 R4 _0 D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% g6 m4 m1 L' n  a/ H& N+ \

6 `% e9 J7 S, W! i+ \这里给出一个典型应用实例:8 \0 A# @' i; F7 x& g6 [
7 V7 i# D; H9 _9 C3 E8 _5 W
补地1.jpg
* }) s% M: q: M- s8 g' C
, x( j5 i0 p% Y# F 补地2.jpg
, s, ^$ n7 o: E8 v5 j8 |0 E# Z" V3 o, l1 _2 }

+ h9 d3 |. L! [) d% j3 x6 p2015年新加入内容:4 ?" l7 h3 \2 _7 T7 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ]' |* b1 w5 c9 ?; G; X& j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- B" U! t& h* Q2 p" m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, o$ V$ l; Z! o9 |, i4 L

7 A% J8 x6 |& T' I( D! I2 g4 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! k, d6 @# i& E4 l5 W; J* v( ]6 E) _% e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: d  b$ Z4 Q2 C3 H5 F) o0 e5 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ x- B) Z1 t) U+ Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" }" k* E) O0 N( G  _" D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* R& C3 R) y: i* w P1010052.jpg 5 J: E2 F& Y4 I0 K1 Z- J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 Q8 i3 w9 S; f, B4 P9 q, L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- w' b$ M6 F- t2 R: D; v' ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 m% F0 `; S3 H0 F8 M1 E; Q- o+ G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # X* T7 H# B& U/ @9 v' l- C
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% v$ K+ |% K& ^* a( W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ M& e4 c* T+ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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