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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Q9 I; v9 B( J7 {- c3 l8 G
福神精华贴的通道在此!9 s) c# ~% U' E: f& G+ r" @2 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 H' w# Y- m5 V+ Q2 r$ R有三个问题值得反思:
; e* r- l3 h: \" _" W/ V& e4 J& @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Z' T+ L& V0 p3 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ _, f1 P R2 s7 |+ b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 J8 o" P z' [6 n; ?, z6 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 U9 m8 d7 o3 u3 B1 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) M: O g/ q$ R8 N* [
. M! g) m5 M: t9 L% L" Z3、什么是天?什么是地?
- n( q4 Y2 M& B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 h, ~$ \$ v6 s* z7 G* d( \
# F( J" X. v5 p0 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' ~ g2 s) V: x8 i, t3 }2 a5 j# I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ]) Q& @) ]" ~3 @ A. N. ?) \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- v8 v% U7 I( z$ p, A8 h0 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. g3 I0 }( f5 q9 ?+ z4 l* \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 c* |3 a8 J+ w: y! z& q l9 [" P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% j; E; K7 m% B+ d
: C) Q$ @; I3 d& G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' f8 B- p. T; l) g+ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- g- L; x! a" U/ D j( F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ G9 O4 j& U, `$ x! l* [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 M6 _7 F. [. @( U1 m# w" u
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