尝试“补天地”的理论总结

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查看69189 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. r$ T6 c2 h, |/ _福神精华贴的通道在此!5 p9 U# i& {4 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; R- U: ^; h) |: a# R+ c8 v) D/ E5 _" @$ J

3 q/ b! r( R2 q6 r% n: {$ i1 b  R有三个问题值得反思:
; Q# u' |9 f+ G# X! v5 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* }& @# v8 w& s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) N  h1 C2 I* d" C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ y( y1 _- }' i$ D+ J, d- J 补地对比.jpg # N3 u$ F1 D0 ?) Y+ ?+ l

# U7 Y8 Z# f5 h( b 补地对比2.jpg
0 T$ {* g0 c4 F3 u0 c
0 @5 O) d/ h6 h$ B0 A: H( I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 M2 A- y1 U, N% ?5 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- i, n+ G+ w7 w* U! [
# E% [2 e" P- J9 g3 d+ r& p9 p3、什么是天?什么是地?/ P# l# T' i3 ?% J- N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" H+ U% q  F: D$ ]2 C0 X' G4 f- q5 b: W" A8 b7 V9 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% m- ?& f6 v# j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, B* x! R( p) p  p+ z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ c. w2 t1 k% W: Y

+ [8 w+ }  b0 |$ d$ [% X8 f gainian1.jpg 1 X2 N( E! y# k) `

( v3 W6 b$ Y, V' R& J3 X gainian2.jpg
) q$ `9 O& o7 O% K2 V  r6 x  q* b3 U2 i) R$ O% R* E' g3 V8 k
gainian3.jpg
. h# q( n" r! Y$ t4 c
# M( D9 s8 I; h
. ], [8 G; o+ h, h" e/ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" P+ E' m  \$ u: ~5 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ~# [$ h. S  L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 j: p3 }1 \( Q  B/ [# a4 p+ Z* }; D# y" E& ^7 ]' x, A! f4 T
这里给出一个典型应用实例:6 P6 E) R  a# c2 w: ^2 W" b

" I# ^! E+ n9 q: }* l2 _' s 补地1.jpg
( ~% d) U% x6 u& t* q* z
& H1 f. U1 A( X, y 补地2.jpg $ A* Q/ D" ]8 H+ J1 G
* j- j" F0 ~' P, i  H
! b* ?! B9 J2 y
2015年新加入内容:$ c% Z( G" g" b' a$ ?. e6 y, K7 X5 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ p$ O7 ?' N  o. K; m- o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 a- w4 X9 ^0 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ D( R! Y$ I4 N5 U( I  o+ _

1 i! a% T( E; B) R( g1 n* f9 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: S7 i7 V. c1 `) P6 @! V6 V/ E, m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; B# Z2 Z' _' A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; q0 l/ q" ~+ M; P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 L9 M6 r( ]4 M3 i' g$ Q% J: y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. g: z; h) U1 Z, |$ c
P1010052.jpg 6 W( a( @# y5 t$ `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- O( \2 \0 K. _" a' Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 E6 }% c6 y. v  s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* V; f( q  Q0 t, E$ t& _# v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 o9 S9 \! T4 ]5 ~, `. E
5 |) t, c  @/ f% l# X* z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 Y( {& U( d" @" V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ r* P  k  f8 U, N) p# P, `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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