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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- r. C7 z) V4 V( M6 t, r, N
福神精华贴的通道在此!
6 u* p: E& w5 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, ?% w. i8 `% m/ U/ i) |3 l7 J( N+ W有三个问题值得反思:7 k1 z _9 X4 [3 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) J& H& n5 r8 y2 ^1 b% a8 Q' I% K, D: E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& }0 q' G5 L" [/ [0 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ u& Z) c; }$ T7 b/ v& r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- [$ y ^6 u$ y. M1 k; ]/ y1 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 X5 ~) R @) t5 N7 h1 ?3、什么是天?什么是地?* z' O, e0 b* W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( t1 y$ u2 y9 L; m ?8 d! \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* z' H% M; S$ G* d. P, J4 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. X6 C- L, j& ]7 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 U0 U9 O2 E/ a# P1 Z9 D9 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" g" t' o# A# f: R7 }, I- U& t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 [" f7 e k: B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; B7 @! R$ ]' U6 `9 j2015年新加入内容:* k) {9 [1 @) u/ T4 e( ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 P, y' ~4 d! }5 q/ t# f" x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 C e8 p& _5 e$ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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