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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 o+ W( y' V3 G9 _, k
福神精华贴的通道在此!% T3 H6 Y" g$ V8 i# N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 f# T7 N4 i5 u W" S0 ]4 {4 p) n9 s) L有三个问题值得反思:
+ `+ ~- J1 G6 y) Q( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% b! |2 G; m, L Y# I8 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( }7 s# t: j' `8 W7 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 o3 J/ h6 U+ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( c5 A7 x( I) I: i- X, ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ U& z; T) {; b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 w" |5 U+ r" R" k8 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; q1 z: ]. C/ z: k6 G! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 e: w0 e* N( g- D, l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' b' F) x7 r9 e0 k5 w5 q% e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 y# p: X$ E: ~3 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& |2 x# a/ _. v; `+ I8 L e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 b d2 _ ]4 ]5 |6 @2015年新加入内容:
( I" w! B# K5 R2 D& l% Y/ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( }$ u* W2 T3 K" f [9 A3 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. K0 p7 p0 m4 ~- }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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