尝试“补天地”的理论总结

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查看77418 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 o+ W( y' V3 G9 _, k
福神精华贴的通道在此!% T3 H6 Y" g$ V8 i# N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ |* x- p0 Y7 a2 q4 Q2 N% p' J, z+ r4 t7 ^: E  ]( C

7 f# T7 N4 i5 u  W" S0 ]4 {4 p) n9 s) L有三个问题值得反思:
+ `+ ~- J1 G6 y) Q( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% b! |2 G; m, L  Y# I8 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( }7 s# t: j' `8 W7 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% v9 \5 j2 M7 s7 J. s 补地对比.jpg 0 p, T# H: d( I' Y" Q

( ~7 r; |% l& \ 补地对比2.jpg - O; N+ c  m4 E9 \( o% f

9 o3 J/ h6 U+ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( c5 A7 x( I) I: i- X, ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, B0 R) l( o# T% l+ e9 W2 s* Z  T/ v9 D9 s
3、什么是天?什么是地?+ U& z; T) {; b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 l4 J$ H9 ?2 m: d
8 w" |5 U+ r" R" k8 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; q1 z: ]. C/ z: k6 G! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 e: w0 e* N( g- D, l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 n3 T4 y* \+ z7 L) G7 s# j7 n+ L" x9 b1 L
gainian1.jpg , O1 j3 P$ b0 F1 K0 a8 u7 Q1 E
" D! W$ E+ F5 m
gainian2.jpg 8 D+ l  e0 {9 v, t$ {7 Y5 c

  X$ P2 q0 L: R( p9 C gainian3.jpg 9 u" S& e- T) z. ?0 y3 j6 A

2 r. `/ D7 D1 h1 W8 J
' b' F) x7 r9 e0 k5 w5 q% e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 y# p: X$ E: ~3 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& |2 x# a/ _. v; `+ I8 L  e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  E( Z4 J* ?. I" G7 [, S/ [- S* v% J6 t+ O' b0 w
这里给出一个典型应用实例:
) F. j& w) c$ D! i8 N4 L  ^4 f
' X, U5 h; {$ @" g( P2 L2 Q1 j 补地1.jpg : X7 h) ^. E- g9 P( Z) L1 z! ?

4 M& a* P; g# F, X+ l( t- B 补地2.jpg $ x9 S& L1 R/ @- `8 Q7 a

; w5 D. \6 [7 G0 D! w( r
5 b  d2 _  ]4 ]5 |6 @2015年新加入内容:
( I" w! B# K5 R2 D& l% Y/ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( }$ u* W2 T3 K" f  [9 A3 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. K0 p7 p0 m4 ~- }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  t4 x; I0 Y/ w* L, |1 v& C+ C7 W6 _7 i" ]+ H- D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( V. Z4 d: ?2 ]8 q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" b: r1 J- h/ {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 J$ \0 r) t0 x1 Y5 t, _( P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" T% U2 j+ M, C  r% j2 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# y0 C5 z0 {  [! R  D( c
P1010052.jpg
! W$ L2 A, T* Y: s/ E9 `7 w$ Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* F3 r% h: d. f) Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% s) o4 S8 k5 z  Z; u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" c- O7 C& @7 _1 b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , X8 \' Y; w: T1 H& `) L

% M9 Q4 h% \: `2 }; S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 @3 D$ ^3 C) X4 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, ]* |$ s0 Q$ }1 ^; H/ q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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