尝试“补天地”的理论总结

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查看73274 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 \' e# t. _# p5 \0 R福神精华贴的通道在此!/ i9 }& B' v# }( _) C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 K7 P. a# E- t& k
  Y) f- Z# K. s# F
* ~6 w8 x1 x) g4 b- E; M- u有三个问题值得反思:6 G6 c  A3 E9 \/ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ O3 W$ i5 p" N: `; e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 c2 Z/ s# w/ \7 z" G8 K; M. F) P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) ^  F5 s" e. x# h6 ~3 t: e1 ` 补地对比.jpg
" L& k) [2 H  m2 w
$ p) \6 m. m) E+ o2 F1 s 补地对比2.jpg ! B1 u8 Q2 {% b- Y( z( I# Q& d# q

2 _5 Y- \* p' Z4 T0 L& M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. O3 o2 Z7 u6 g. t2 |! h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  K! V( D' `0 i. P

& R8 J: b2 c+ [& K3、什么是天?什么是地?, w3 W% o2 I' @/ n* Q5 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 T' N4 C9 D8 P0 r6 v+ R% V& z. A9 M  g) N( M$ `  m( x9 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; a3 ~4 G3 O, s0 U! Z& [% R+ k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# i: X: }  Q% q, |3 {7 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 w! e3 V. p; v0 d

; \' r- i6 u3 y6 M% b5 w gainian1.jpg 8 f% R8 n$ }4 ?/ P

; e% h; a) T9 `0 S' n7 A gainian2.jpg ' B3 I* K9 H3 `+ T5 ]* l3 z) `% t

- K, ]# b' E, F- [# n' u gainian3.jpg $ @3 R5 S. I4 I  A4 F

- @6 ^* a4 P' V# ]- }8 w! ?; ]1 v) R$ p# b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! Y+ R$ a5 f# x& z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 x7 n0 |' U$ t( P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 C# q0 |+ p6 r; ~8 r6 {$ X# ?5 B& k3 [
这里给出一个典型应用实例:/ O) Y' N! ]; |" z- _; H6 m
/ r0 E7 g0 H" W, }& L
补地1.jpg   A' p1 ^8 A7 {- R5 g

9 @- A6 x4 _2 W 补地2.jpg
+ i- J# ~5 g0 o9 V9 N
; Y1 _( E" U# a7 y' C8 J6 O3 [; U& J7 V* h. v3 B" @
2015年新加入内容:% k. I; a  Y" ^! H  ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ?5 l) ?' y  D4 U( c/ c. Q, E' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 h6 j! u! n) Y$ S- c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- R. [% K* z" P* N6 Z
% c6 B( R. {  p* J4 V( I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 x# I0 w% B  `* w: s) J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& Q1 F) a% b' b% H* O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 N( Y0 Z; Q, Q: ~4 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( Q5 F! |3 a% H& w, P0 f4 g# M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ r- _# p* f" [
P1010052.jpg 9 \7 S; b1 ?0 Y, E8 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' w/ [& {0 E5 J7 r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" z( e) s- c/ D* [& K0 D( [4 a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ p; e( k) u! ?! D9 p8 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   a7 H6 Q: e" `+ U

- [& T7 a& V/ A- v+ ?: ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, l9 r3 |: x" U, x( S% Y6 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 s# L) H2 W) }# ?2 X; {5 @( m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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