尝试“补天地”的理论总结

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查看68611 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 j& |( d) s* |" @* E
福神精华贴的通道在此!: j% q1 f8 v. T$ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" S* O2 k2 [4 p" X: j4 u" }0 x. p$ m9 G
! \7 v! M, |2 ~: ]6 N& Z, p
有三个问题值得反思:
% N0 L1 x: v# e, p7 t% h: l: m9 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( i3 S# B: A  @& x. K- e9 c4 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 p# t' w. K0 |2 |& A6 I/ w( f. r3 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. T1 |* @5 Y1 }  P, w/ k! j/ O5 i 补地对比.jpg   \# \& [$ N! G7 l) j2 U% O

2 o& h4 I* S: P5 O& `7 x 补地对比2.jpg ; l' d7 D' Y3 A( w4 O+ ]
! H6 L* r5 H1 x* o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( c( @! v1 l  Y+ w; E% R, k: X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; [; @; {: ?! P

3 d9 I: w* d% c) Y1 z: H/ Z" d+ l3、什么是天?什么是地?
0 H2 w0 A- T8 ]3 I9 Z2 P2 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 `7 U1 L+ e3 B' U8 h. i, _: d9 ^( C  z# Y9 Z- I2 D: R  M1 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% H0 \" C9 D4 s3 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 |- ^% Z6 \, |1 {% g; F% x+ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ p( J" |0 V* g) M# P2 b* U: Y% p  h' X3 A6 x' {8 I
gainian1.jpg 6 X$ ~/ f4 ^) N3 {+ ~0 o1 j

4 N1 S" Z5 K/ Y gainian2.jpg 1 r# o# N; r. J/ r4 O

. g6 q2 J4 D: {  P' h$ \ gainian3.jpg
! }3 Z3 z7 P$ Y1 J
) c7 l3 ]' I( ?9 |9 z; z6 j% u' u% [( I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- L1 ^9 @" U3 o, w0 _' I; S# }0 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; E: P* ]8 y: K  O  N7 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- W' g9 a+ N* P6 b
( P! @' d# H6 P& z5 Z5 Z/ _
这里给出一个典型应用实例:5 ~9 Z4 S2 F) b. M7 z

/ h. C$ b3 c+ J 补地1.jpg 8 D' y4 ]/ J, I4 u6 ^$ d! g
- k: q9 v. k  q% j
补地2.jpg 5 a9 O6 P5 B" U1 r0 K* C
) `# c2 |" a0 a4 z+ O
0 j$ v- ]6 b% N& L" d! Y) D
2015年新加入内容:& _% H3 }9 h7 m$ I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 A) \, |: ~  Z( l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ?: |" i3 O+ N. |# k0 r8 t( ^- \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) i; u3 E2 j; Z# l, z0 x" |8 _" y' c5 s# P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  F0 S# w: x4 J2 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' N6 H1 P9 R& @) X8 B* y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* ^5 T* n1 W5 u/ j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 I; V, ^: ~/ L% B+ I- R- B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 M# _( t% s3 g8 P6 B0 p' { P1010052.jpg
+ o# v3 ^$ Z/ F9 v) v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" |2 s* [( v. x6 Y  H5 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& P! Q  ?' a& r' K7 Y$ w" b/ ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 T% u% G! @- D4 G6 |$ F( I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 _7 }+ y/ _+ x7 w' J& O; n

, u$ P+ Q8 {% M7 D7 b/ I) v$ D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, h7 g9 R* k6 I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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