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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 j& |( d) s* |" @* E
福神精华贴的通道在此!: j% q1 f8 v. T$ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% N0 L1 x: v# e, p7 t% h: l: m9 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( i3 S# B: A @& x. K- e9 c4 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 p# t' w. K0 |2 |& A6 I/ w( f. r3 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( c( @! v1 l Y+ w; E% R, k: X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; [; @; {: ?! P
3 d9 I: w* d% c) Y1 z: H/ Z" d+ l3、什么是天?什么是地?
0 H2 w0 A- T8 ]3 I9 Z2 P2 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% H0 \" C9 D4 s3 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 |- ^% Z6 \, |1 {% g; F% x+ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- L1 ^9 @" U3 o, w0 _' I; S# }0 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; E: P* ]8 y: K O N7 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- W' g9 a+ N* P6 b
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这里给出一个典型应用实例:5 ~9 Z4 S2 F) b. M7 z
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2015年新加入内容:& _% H3 }9 h7 m$ I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 A) \, |: ~ Z( l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ?: |" i3 O+ N. |# k0 r8 t( ^- \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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