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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ s% @4 h5 I& ?" H福神精华贴的通道在此!
' m& F g5 ]- P0 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- F, c: G3 O- g+ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 }5 S' L8 r* N. k) v. Z3 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: m, j E, A% I5 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 V1 ?! b7 a( c& r
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- y# K' _4 Q* ?9 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% f4 f% L7 N, w! n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. P5 v. G; x3 L* z4 Q
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3、什么是天?什么是地?
+ u5 p0 t: E; f1 k2 `: K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ]4 a1 l d! D8 e" ~* W( U' i+ h
% X: _! w7 z' `( A; |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& W; s3 X& ]5 e, `+ n5 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, f6 L) F7 w+ j* m4 r: u# P0 o& |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' f& @! q7 @! u+ G4 B! {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" |& c% ~+ [' S4 E' a: m$ I$ B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# v9 ^0 L1 T# l% W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- f5 }2 `. h- o2 E
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这里给出一个典型应用实例:% i8 _& _. K+ J
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2015年新加入内容:, U, z. x) D7 X" k% L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ` J n7 P7 I+ D& K, W7 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- M v+ a( {1 w) s8 e3 J9 P) U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- l+ J: C8 n( ^/ A, D: Z Q
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