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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) S* z8 i( U; p) n
福神精华贴的通道在此!& O% g3 d; o; G+ b! Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) @9 f H7 y5 g4 V
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6 V" u; C+ ~+ S F7 s& R有三个问题值得反思:
& t5 Q7 ^1 @* A5 g1 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 q; M8 B+ G E7 n U J. i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 h: L* N/ K+ C' A# s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 E! g& S; b7 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 G, a- s! `$ j* j* D3、什么是天?什么是地?# r0 |1 `) U5 P- d+ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& P- }7 B2 g% Z a! B: |5 f
' q2 e5 @& G, n, J( ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! O9 Z2 e" a( F# |6 S, J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 B& n O$ P* ?3 K n P& s7 A/ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
O- ?5 A0 v8 N+ \! ]8 a5 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) _6 l7 i+ U ?% Z7 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 i3 q2 c# X$ A7 c# ?7 R# l& S
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2015年新加入内容:& W& ? {2 i8 h' h* E: D* m- k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ?+ y7 u6 S8 l) l9 X; o4 }( F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# w- y4 E A! H9 Z) h A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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