尝试“补天地”的理论总结

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查看70308 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) S* z8 i( U; p) n
福神精华贴的通道在此!& O% g3 d; o; G+ b! Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) @9 f  H7 y5 g4 V
* ]- d5 a8 w# Z0 s$ a

6 V" u; C+ ~+ S  F7 s& R有三个问题值得反思:
& t5 Q7 ^1 @* A5 g1 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 q; M8 B+ G  E7 n  U  J. i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 h: L* N/ K+ C' A# s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. i# q- H+ A% R% ]# H0 ~ 补地对比.jpg 1 P) t" J2 Q9 h9 i1 \8 _
2 S) `. N  p( Y9 Z# z
补地对比2.jpg
& D6 ]7 x0 N; J# `' z! I" \, ]8 p  A% p# [) ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 E! g& S; b7 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* ], W+ W: A7 m
3 G, a- s! `$ j* j* D3、什么是天?什么是地?# r0 |1 `) U5 P- d+ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& P- }7 B2 g% Z  a! B: |5 f

' q2 e5 @& G, n, J( ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! O9 Z2 e" a( F# |6 S, J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 B& n  O$ P* ?3 K  n  P& s7 A/ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 |/ z. G0 `0 k2 H- J- p
1 Q) t; Q5 j) V" K/ k gainian1.jpg $ U1 g4 z0 v' `
' l- r6 T+ ]$ |3 \; k& ?
gainian2.jpg
; X# p; C! ~  f; o/ f/ M- ~1 G7 T5 t- D7 V
gainian3.jpg
9 U# K; D/ a+ b/ s; H8 t6 M1 v9 c3 ]
1 f0 g$ U0 j' Y* C# t% q, n$ o" ]0 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  O- ?5 A0 v8 N+ \! ]8 a5 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) _6 l7 i+ U  ?% Z7 L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! `+ P3 ^2 P" [  P: _  a3 \! m" K6 f- F7 v' k3 |
这里给出一个典型应用实例:7 i3 q2 c# X$ A7 c# ?7 R# l& S

$ G, y2 ~6 N1 y9 F9 A 补地1.jpg " W5 d+ F, I9 [* F% n; D2 s4 e
3 Y4 A1 v) O1 o7 C) Q
补地2.jpg
0 E+ G3 S" q( Z( d/ ^7 A6 C6 ?. P# n% i3 M' }$ {& x
- L, V1 `( M: t( n' O5 Z
2015年新加入内容:& W& ?  {2 i8 h' h* E: D* m- k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ?+ y7 u6 S8 l) l9 X; o4 }( F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# w- y4 E  A! H9 Z) h  A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! F" W3 S, z! D, J0 w: O
3 [; V/ W4 o5 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 v; J  O3 [2 U1 ~& Z. x3 w, U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 v/ j6 H* J$ E4 v6 H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 o, b0 ^7 Q; I3 @8 o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 V* s1 A$ J( {( V$ d0 {" ?9 s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 t' \% O% x; A' I! q0 I  N) Q P1010052.jpg ! x2 a( k% t& x: _" M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ X( k' f4 w) R, Y, a1 J$ @! a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) b/ B! T6 Z5 F  _, L4 c0 o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* r# T6 }# w* N! z- z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 W, o. c% W, _' X

8 G4 y  u4 X9 ^- U3 M+ `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- w" A( \6 u( B1 x+ n* w' p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! T# E# s8 o9 R$ j5 Q9 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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