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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ b) d# @ t9 P1 L6 Y$ W福神精华贴的通道在此!
6 ]8 b6 g! d2 ]- |$ j/ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 T8 }6 o1 U0 r/ p# `' i( U有三个问题值得反思:* ?: O$ N7 g6 V5 T5 \. Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# b8 G4 H2 ?. n/ R/ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& c1 C; Y8 K& G& s4 h& n! O9 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 j& j1 R) M d) q2 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! p. T- O8 `# u6 {% @' N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 k4 N$ r! B# ]& W3 B
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3、什么是天?什么是地?
9 C6 {$ ~6 ~9 G1 ?' t/ Z6 y0 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! B* f6 ?( A' b. O- }3 r9 o: }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% I5 W4 V$ x# G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 i" [" M, E! ~/ @6 C* {9 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 c0 v' B7 O% @" ~5 t- Q, Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 w" J3 E8 ]4 @1 j: R, z/ ~& v" D& m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 P. V8 i. A: }1 F. y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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w9 `# c4 f2 x4 `$ ?# C这里给出一个典型应用实例: e0 r( C- _. ?
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: o+ t! l4 x" `5 Z9 I2015年新加入内容:
! b: u( Q# I; `. w) y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. t1 ?) x. z( g2 |0 c+ @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 O; J7 U) G* e) f/ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 v% o) r2 u9 J Z3 `3 Y9 z% h
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