尝试“补天地”的理论总结

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查看74066 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 O( G% @) w: h, Z" v! m福神精华贴的通道在此!
6 P) I+ V3 p/ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , j! `9 n- r8 n+ h, o& |- m
4 H* W$ Y# s9 ?7 {

% J0 i1 I9 z! q2 R0 I5 T( w6 Z有三个问题值得反思:( X* N7 y% O% Z/ ]: o' R6 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Z( ~! X7 C$ s! M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. D" i) K  g4 o) o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# J1 h9 {6 x! D* b; |* p  M
补地对比.jpg ( p5 j$ ?8 N; {( v8 X

( j" x4 e2 `0 p 补地对比2.jpg " L& f' r+ [, o( u: j( ^( d
. ]" q1 T+ y. Q9 E1 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. E4 V1 V2 T: l( D% W) m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# _) H. c6 K' b2 _- }; e' M- `) W9 s* p7 z# U& g! t  J: F3 S
3、什么是天?什么是地?+ R9 p  K0 e0 ^3 p9 S+ t9 @/ p/ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 I, O5 a0 R. y! {8 P8 \& l8 W% i
; ~2 ?3 {! M$ _  f4 O% k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, n$ f6 k+ f- Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& E( x; S6 p  y# O: O& `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( G) n' x! i5 I# ~" Z: h/ I1 r! ]& F
  v5 W7 T# e7 L- ]$ }
gainian1.jpg 9 @! K! q- ~& Q  [) l- [4 G# f: h% X

" M" u4 F+ F+ e. C0 N: G7 x gainian2.jpg
2 X# W. [# h) |# C# @; x, {' W3 X8 P" `+ {) B/ I: N
gainian3.jpg 1 X+ ]+ @$ C/ Z; k4 I

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5 Z2 q$ g( U0 g5 ?* i' u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& r4 Y9 i. H/ A) T6 T9 m+ W: F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. X; ]* x+ Y/ P5 x, L2 q8 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. N: {  a- j0 N: j8 Y- s8 @! p' a" l: v* }  i+ r: {
这里给出一个典型应用实例:# v4 s  i) @4 w1 Y

2 J6 h6 g7 q) @3 h0 d) V. g 补地1.jpg / l. V6 W: j& @. e5 B

1 f6 y1 n( A9 } 补地2.jpg
* ~2 {$ e! V3 Q3 O  B* ^4 ~3 k! j, P* E8 c4 b2 o# o

3 o" x& T7 w+ ~/ z4 d2015年新加入内容:* t; a/ C. w# f( l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^) K% f7 V1 f# ^* r3 g& B+ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 F" `6 m9 l, p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- v5 p( O7 x& `8 {

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; @! l/ T$ u- |$ E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 O9 t0 Y2 N' ~' L0 l- w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 q4 F4 V( l! ]7 R" o( d5 D& J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: ~4 U2 v; \8 n2 h6 K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, B- x5 d/ ?' P( @1 Z& D" W P1010052.jpg
# O# U! p# L/ E, {. G  H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' O2 c. y% Q1 x# p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  d6 P" ]6 C# D! o! C* g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- L- \# r! I: [+ `. } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 B3 S3 J$ q9 I5 ?& w

7 q" I/ Z+ F0 X1 G) t3 p4 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ l' x& J6 a) v. `% U* H$ C. @& a# r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 Q. y9 {. q5 w' X: v6 i2 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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