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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 O( G% @) w: h, Z" v! m福神精华贴的通道在此!
6 P) I+ V3 p/ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , j! `9 n- r8 n+ h, o& |- m
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% J0 i1 I9 z! q2 R0 I5 T( w6 Z有三个问题值得反思:( X* N7 y% O% Z/ ]: o' R6 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Z( ~! X7 C$ s! M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. D" i) K g4 o) o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# J1 h9 {6 x! D* b; |* p M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. E4 V1 V2 T: l( D% W) m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ R9 p K0 e0 ^3 p9 S+ t9 @/ p/ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; ~2 ?3 {! M$ _ f4 O% k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, n$ f6 k+ f- Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& E( x; S6 p y# O: O& `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( G) n' x! i5 I# ~" Z: h/ I1 r! ]& F
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5 Z2 q$ g( U0 g5 ?* i' u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& r4 Y9 i. H/ A) T6 T9 m+ W: F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. X; ]* x+ Y/ P5 x, L2 q8 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# v4 s i) @4 w1 Y
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3 o" x& T7 w+ ~/ z4 d2015年新加入内容:* t; a/ C. w# f( l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^) K% f7 V1 f# ^* r3 g& B+ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 F" `6 m9 l, p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- v5 p( O7 x& `8 {
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