马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ` @4 T8 [6 v- I) l/ G$ n福神精华贴的通道在此!0 N2 c2 x, U9 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ]. Y/ Y+ o6 @( o6 t K e
# `2 H# X, t) y' I
7 |, m! ]. U3 \) h% z有三个问题值得反思:
+ P3 c: `" U6 }1 s1 ^' K* [5 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 V# ^+ P. A R" g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! m; D: L5 j; `+ G' ]0 ?9 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 k8 J, ?7 ^5 a. \
. M5 c: p, u9 J$ _$ R
" X0 ]( k5 W% p V, @+ P3 l; B
7 p0 E* b% a+ [1 g
! Q3 f/ n" k4 @" x- S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) v# s4 E9 Q& f8 d% q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 o5 I, y4 v( M; v
- T* v: N; ?5 @, n6 y4 H+ `6 K3、什么是天?什么是地?
" ]) c1 e# w( j' z4 `" Y2 p( J4 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! r, [& V$ w8 c+ P
0 O% E8 k S" h# s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 g+ p8 j" [ m; M) p# X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ G% z4 Y* e1 m/ f% I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) ~6 F7 |) V2 V$ E: L' R6 F# k5 s( I- _7 e: w
- s$ t; g# Z- Y9 h
0 n; O/ b' i" S9 _# ^( t; W# ~
4 F8 g3 T7 h- k9 N& w
4 m$ @) w" o+ q- U7 @$ l& d
' L! F5 u2 q7 }! h% U. E
3 [% B; R6 f* _+ A
& Y2 s' z- |: `; x% f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' s- {2 w% h. F+ N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 e2 V2 E0 n. ^3 W9 ~( ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 v* D0 r' E+ G$ |" M
; k! n7 u% m) I7 Y x这里给出一个典型应用实例:" W# ]# V0 o$ E2 C R$ B. y+ o
8 y5 B1 U) b$ \. }# `; [
0 Q; l- c+ B% f
2 u* E3 V# r4 N
' x9 F- M' F" w) H. U
1 w; C8 }9 R4 g# w8 Z( _
) x7 S; j( {2 h
2015年新加入内容:0 O, L2 X6 o- `7 ^' n" _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% J2 `+ q; j8 H9 x' C6 P+ m% L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; g6 q) h6 l& J) b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ Y( l1 S3 u5 \, h3 q. u% s/ ~+ R5 O4 q: }/ X2 y: W
|