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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: A6 E! z! D1 g) U- T9 @3 i: I! L
福神精华贴的通道在此!
0 `" n5 h; z; W/ A* nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( p* b7 Z. R d+ a7 j- T
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$ `# R. q$ m7 a# m+ i有三个问题值得反思:! s0 Q9 D: w: v1 I! ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" X: }, Y. w+ a* s5 A6 q* i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 S+ g0 u, {3 l0 e- {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# c9 ~- f: i4 o+ Y& s( ]9 Y) b
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5 \9 o+ Y9 D: {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- c! X1 k! i9 ]5 h2 A& G! H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: E: N& n7 x9 d5 v9 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" l( d( Z! Q& X" q: ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# X: C& o2 K( }6 S& e* }$ {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & J2 P4 q* ]) \0 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 ` ~+ H3 s+ K% h2 b, W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 |7 x5 Y- d6 z2 @. u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 Y! i& T# {# l+ ~8 {4 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 K4 L/ f& M$ L: s" M8 K
5 S1 N& w! R+ m2 \$ u这里给出一个典型应用实例:
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& l0 w L+ T# Q4 X( N0 U, d' q/ f6 e2015年新加入内容: p/ ~' e+ X1 J# D9 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- j( q4 a8 k2 k; D7 A) C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 @: A5 y! j+ [- l7 E# p1 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ k( c: @3 P+ }
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