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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: c/ z+ q! S, h1 D福神精华贴的通道在此!
6 u! n, k3 [4 Q; `' i$ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ E9 Z' u8 R `3 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ s: R* }) O' W/ O& ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. @& Z- S+ S, c) b- G1 e0 j0 f' k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- ^0 L9 Q" ^; e) J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. [% C7 \& ]% L6 V' m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, x# ^ _0 x F) e6 K7 u) o3、什么是天?什么是地?7 R7 j1 ^5 [6 S% T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ]$ [( O- b" P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ k4 B3 }) J- P( B! e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! ^1 d/ ^$ n; I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ]9 [* O8 k$ I
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* a! ~/ n+ o, `' a- e* h7 n! ?( _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 G# ]7 h# [9 y( y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 J9 b! g9 X. ~" Y0 U; @) o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 _# ~+ v9 s: q4 X% L( Q
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这里给出一个典型应用实例:% s- n) t2 [1 z7 Z m& b7 c) J
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& H5 M% f- P6 L2015年新加入内容:: e" {0 r; J! M g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) d0 d" b. [* k b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! y9 O- ]7 @1 p8 ]! Z9 \' z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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