马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ X. \2 q/ @& I. N% F) C( z g福神精华贴的通道在此!
& B+ Q/ _; f Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: J0 M% E+ n8 b
% T. W% J, d9 j/ D! {9 L! z9 p. x8 c! A' b8 _
有三个问题值得反思:# J8 o! J# l, L6 v0 ~* i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ m+ u [% F3 U' t9 P! j6 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# E1 S( d4 u* O2 _ Z# [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# W: z! Y3 n! {" P
! B& Q8 q& o; Z3 B
7 ?) p3 _$ v, Q" J& b
$ I0 z G$ [4 |0 B/ @: `1 R; z' ?2 _+ | y7 s7 V7 x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 d+ O' i# q- i' C* @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ M! m3 A1 X0 r2 N3 N2 D
Q+ I9 [ `# H1 e& J0 n3、什么是天?什么是地?' z' \5 y2 x- s! ?! `( H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 J1 g! O7 u8 W( m8 B% Y/ f: Z
* u# G5 K; F- c9 ]. e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! w# O- b( T5 I" \$ n P2 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. B" J2 R5 D# m4 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 ^! M" l) l% d' i! a* p0 [
1 b* c9 @; y7 Z; R- t/ c7 J
- Q. i/ ~ R5 }; }/ n3 U. |4 i' v
, a$ ^6 h- j" M% Y
9 q) O3 U% |% K8 X
3 V( V# c& Z. x1 w( u
+ n% `4 @: o7 \* S1 H% m# ]
1 _6 `5 W& U$ s; G6 X
4 j& Y3 Z# r0 `6 F( y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' L) U7 l, k+ s; K8 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- g0 L% e) K- u p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 y- g' q* k& `& h3 _+ h& d3 y" z4 p' e+ O7 @, f" k4 h. \
这里给出一个典型应用实例:# f1 a, v+ ^8 L; y e; v
- ^, G0 Y- P5 i7 e1 ?
! h: B4 M1 U5 ~! @6 R
. P: o! c6 K7 e$ Y/ _
( q# K" T7 F& c$ d. L: v0 Q
! ]( p3 f- J7 l. ~' [9 S/ B
* X% c8 U; j7 @* A2015年新加入内容:6 B# y( B( r) a( x; D+ l2 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 p: _ ~9 M! n. D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 R8 O6 u6 C2 P' x) I9 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 [" t8 c/ v/ c1 O9 I J/ \' [+ Z* G0 Q; c/ a
|