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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% h7 Z# l) m5 \; [& T2 T7 x- s3 x
福神精华贴的通道在此!
! x6 b3 Y: K) K; g! y! Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 q8 m: \* C: N" Z- T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 u3 U. |+ O" {- E" E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ E) y& I6 ~( e9 m4 H$ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ {; d; L, U) x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 z0 q4 V5 n, k3、什么是天?什么是地?2 [6 V$ B" D8 I; f5 {' I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: k$ y3 N. q% F8 p# g( ^2 i
- O: O: J* ~/ r0 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 t; m4 J' `7 {7 f- ^/ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ?. q' v9 ~+ L x) s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 F: E5 O; ~# A5 {3 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 K: O2 u0 ^1 p8 m& x$ s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! V& N7 S6 |& L3 o/ I& S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. X) `4 R1 A* C
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& Y( _- ?- ` d) f2015年新加入内容:
4 l1 g: Q. Y" v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- L: l e. I5 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! C/ O) @6 E1 ?3 j$ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( L% A2 `. S, V7 N# g( O" K- v
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