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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
t7 R4 T- a' b/ x3 K福神精华贴的通道在此!$ M7 M/ a" o$ l8 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 f; S7 Z. f4 A y0 V
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有三个问题值得反思: a% L2 g% e+ w. q& u6 g8 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. P% y6 X; D# P1 V( O' O4 P3 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 C" u. @1 }: \0 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 y& I% X6 B8 J' s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
B U* f& I$ {, r9 B- ]5 L0 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; p3 G- @% h' Z9 F
5 d& N; x4 E8 N+ R- q: {" e! A3、什么是天?什么是地?
; U0 O: Z1 i: Y# S* |' t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" F% h# }) m# y( F; M- z8 g0 f! w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Y1 l6 r) ~: h( j9 @/ j) l9 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" N# f( Q9 p( \
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3 P1 q! I7 N& d1 \( J8 K6 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ j9 d8 b( N$ X# t+ \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ F% e$ ]9 I i1 c6 b# Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 R; H% @* L! V, g- z$ n' e8 w" m$ P9 t
. G0 u6 c( Y* b/ ^# I这里给出一个典型应用实例:) p+ ^" |9 k3 J/ \$ i
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2015年新加入内容:
! J& i) A# [5 S( |7 G$ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) |( S0 |& X9 T0 }& u {9 a; z" q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 b- `0 N$ X5 N7 L }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 d- z1 C, }4 K+ E6 `
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