尝试“补天地”的理论总结

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查看75339 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  t7 R4 T- a' b/ x3 K福神精华贴的通道在此!$ M7 M/ a" o$ l8 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 f; S7 Z. f4 A  y0 V

- S3 e5 l1 I( r, A4 H" f- G: ~8 }8 n% d1 e5 C: S
有三个问题值得反思:  a% L2 g% e+ w. q& u6 g8 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. P% y6 X; D# P1 V( O' O4 P3 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 C" u. @1 }: \0 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, r- ]3 e6 Y' s6 \) ~ 补地对比.jpg + o' P" A( N3 F5 y$ E4 i4 y- _
: b* s, g0 V: J7 C* o- R3 ]1 e
补地对比2.jpg
2 r8 X1 H2 P- s& j  x
3 y& I% X6 B8 J' s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  B  U* f& I$ {, r9 B- ]5 L0 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; p3 G- @% h' Z9 F

5 d& N; x4 E8 N+ R- q: {" e! A3、什么是天?什么是地?
; U0 O: Z1 i: Y# S* |' t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 k) x$ j( B) H& I1 Q% e% l) d' K5 J+ c, v# Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" F% h# }) m# y( F; M- z8 g0 f! w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Y1 l6 r) ~: h( j9 @/ j) l9 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" N# f( Q9 p( \
/ [6 a. m, N4 X. A3 C
gainian1.jpg
3 Z$ R4 i0 d5 ?
. t; p) R2 j/ U: W9 i& | gainian2.jpg
- a0 D: d7 Q1 z& {( M/ J8 N; \" p% H" J: c; C( r% F
gainian3.jpg % }/ E; S, n$ c, ~

" G+ {$ t  f* P1 }' T) @
3 P1 q! I7 N& d1 \( J8 K6 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ j9 d8 b( N$ X# t+ \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ F% e$ ]9 I  i1 c6 b# Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 R; H% @* L! V, g- z$ n' e8 w" m$ P9 t

. G0 u6 c( Y* b/ ^# I这里给出一个典型应用实例:) p+ ^" |9 k3 J/ \$ i
2 k. h  b* P" N) t
补地1.jpg / p7 ~% i; e- O9 G4 q: m

( G% r) T  M9 g# H+ K 补地2.jpg 8 S5 q! T$ _( P5 b, R+ l2 @6 D$ t
! [7 }5 P+ `$ D
% m3 t9 A; v  J( s! l
2015年新加入内容:
! J& i) A# [5 S( |7 G$ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) |( S0 |& X9 T0 }& u  {9 a; z" q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 b- `0 N$ X5 N7 L  }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 d- z1 C, }4 K+ E6 `

" G( ^0 d' ~* F0 c1 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ t# ]. r: l' N/ p: ]- A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% G' i, p( F' r' m( l7 B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( L! N0 [1 O) K$ I+ @/ ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" p- ~: q4 B& Z( E7 ~. a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! Y% z! ]( u& @# H
P1010052.jpg 0 C3 Z! Y& c+ U$ N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% R9 z5 Y1 @! M4 P1 [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) q7 N$ f% s# l/ r; c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 T: d9 M; s, Y% ]* ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 z- T! e' c$ h! I7 C  I6 |6 p5 y& ]  i. d5 y9 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% \3 q& [& c; j6 T" G2 C3 ?) `: O6 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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