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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! x+ N/ e/ K$ u. e, W4 {! C/ T福神精华贴的通道在此!) e u: }1 X. I7 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . o2 Q5 O3 p% {4 @. h2 B" k
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有三个问题值得反思:
4 U" A4 U' N# m: I) q; u# ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ D6 a" V! w3 L' e$ {" O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% G% t- |# N! K' }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. K- R# n% o! }# d$ n2 U+ f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( L% m+ e4 ?9 F, [4 \8 Y7 y! e! d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. v# b' i. k8 Q% h8 {$ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ p- _! [) m, v0 _& J. S" r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 `2 I8 `4 _+ \8 {7 ]. i* L% L+ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: j$ O5 o& T/ T
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& y0 C; v, O/ }; @5 \0 \' a$ v- ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ U2 L8 Q* \" l% O; f2 Z* L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ m7 i# V) a+ q5 {; J# E; t, B- m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 m+ m2 t9 a( `6 r
8 V% R( u1 Q T; c9 M这里给出一个典型应用实例:
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# Y% V8 i7 F' b2 n: F% `5 s2015年新加入内容:
" n( @1 E& H& X8 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 l% k5 S0 C- G# S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; R& a- y5 n. L8 p) q. y" [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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