尝试“补天地”的理论总结

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查看77398 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% S. n' R1 i6 h; s
福神精华贴的通道在此!
: V& Z) M+ q5 Z3 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 Y7 I& K: \/ `& r7 c
3 x  w5 H9 j' H* A6 W
+ `& }  `7 O% I$ a: G& D% c有三个问题值得反思:
" c2 E. l7 W  `5 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 N( a  k9 ]2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' b7 S! \7 X. }, m1 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 k# r- V, d8 j2 A- X! L+ @( l& c; q
补地对比.jpg 9 \, e! s; ?1 j5 F& w, @! \; b
" O8 Y6 J' v# J# S' Z/ S; t- }
补地对比2.jpg
* H5 G9 R* r" a* [8 ?; K6 R$ G* D6 l: U& i+ V7 B3 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ r2 {  M5 D+ A, g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 I" F+ L  }( k. v
' O  D/ A9 {! K, h5 f* ~4 i. m3、什么是天?什么是地?
3 F# ?+ Z8 t$ ]2 ?& `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  v  _" m$ {* |0 e' l8 O8 e  k! x0 d8 y
" M" C% t, Q  w8 [3 |7 p7 r9 L/ o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @; \' ~) ^& m* S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   b2 a% Z% v8 ]% T" U4 ?( I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; e& l8 j! I/ x; z8 [% E
' J% W5 p7 Z# Q, j' h) k gainian1.jpg + h1 p* A# ]5 n* S0 @( v, W; U' c9 o) L
7 O  }8 N$ ?7 K' g; z  W
gainian2.jpg 1 o' b& K, S% Q

- |) `3 I+ l* j gainian3.jpg
* M: G5 z4 A* @7 X  H6 f' }+ N  u6 F
" n* s' [0 J2 ^8 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ Y2 d( K1 ~6 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. v6 |3 D( {6 X+ a+ u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- Z4 m; k. Z/ _# q  g0 R% N
% o$ {) p6 j! Z3 P+ q( O6 o( X: F
这里给出一个典型应用实例:! d5 V$ i, _; o/ L
, {8 M* r3 j6 X# O; l& F
补地1.jpg
: G5 w! N. K: \
0 F! b6 C/ p7 Z+ `- ? 补地2.jpg
/ M& s) O, i4 j( t  ^; z3 e2 \% u: C

' G; ?5 w, B; i$ t2015年新加入内容:% a1 V  @2 @( }7 Y& I; A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: D/ i6 M$ Z& W, `! `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% l6 A' L# E3 d( t3 Z0 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" F* E# X9 U$ V9 Y. V  E" P& M2 y0 M$ E% x( L, G9 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   l/ y. @0 B* N' r9 |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 N  F' M, {' v+ c7 A+ Q# V7 K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 ]$ {6 z# }! l, t( {3 ]" ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  @& k% E' X/ X, J8 T9 m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 C6 b- K# Y7 D) o% K P1010052.jpg
. j7 I' \% |! f- V  P9 D% r: {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# }# }* B" d3 s# z& q2 s" Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- x8 U# U9 r/ J, n$ z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. v" I3 t' E' D3 _6 Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 n; k) K) L2 ?; R. K
, h3 S+ T% k+ h4 `$ z4 F3 I. X3 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 B+ g% {3 N; \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% c" V6 n4 Z" G, X3 f  e/ O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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