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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% S. n' R1 i6 h; s
福神精华贴的通道在此!
: V& Z) M+ q5 Z3 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ `& } `7 O% I$ a: G& D% c有三个问题值得反思:
" c2 E. l7 W `5 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 N( a k9 ]2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' b7 S! \7 X. }, m1 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 k# r- V, d8 j2 A- X! L+ @( l& c; q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ r2 { M5 D+ A, g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' O D/ A9 {! K, h5 f* ~4 i. m3、什么是天?什么是地?
3 F# ?+ Z8 t$ ]2 ?& `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: v _" m$ {* |0 e' l8 O8 e k! x0 d8 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @; \' ~) ^& m* S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 b2 a% Z% v8 ]% T" U4 ?( I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ Y2 d( K1 ~6 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. v6 |3 D( {6 X+ a+ u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- Z4 m; k. Z/ _# q g0 R% N
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这里给出一个典型应用实例:! d5 V$ i, _; o/ L
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' G; ?5 w, B; i$ t2015年新加入内容:% a1 V @2 @( }7 Y& I; A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: D/ i6 M$ Z& W, `! `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% l6 A' L# E3 d( t3 Z0 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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