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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, y& |% F4 [" b, @
福神精华贴的通道在此!, b# `/ {3 y* v. w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 H" l( ]; _' Q
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有三个问题值得反思:
/ T% r) U( E6 p% h; r- v7 C5 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 t9 M2 @' x! [# G. v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ o3 _! |. D u* c, i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; r3 G& s2 {3 b1 d6 w- g# _! I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ U4 f, a" T: ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 }1 l5 h- ~/ ^# A# O1 a- t- M; k/ {
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3、什么是天?什么是地?
$ I/ D0 T- r4 s) j2 W u5 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- T4 p. A' `" ?
; O3 h( N9 {6 a' b; y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, u, w; v; X+ g. x1 ?) @, `; t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 q) |- L, `% T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( J+ v6 ~5 J$ j# J* Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 |' \9 e! T/ L* c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" W6 I2 b3 x0 k+ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# M/ [0 I w; ^7 y6 s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 i+ h! W$ ?6 v! W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ {0 x* r5 ~) Y3 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# H( m5 Z- y* @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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