马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ v8 ?% H! }+ C0 L5 P8 A/ }
福神精华贴的通道在此!$ D8 _( ^6 S6 Z: \* v, X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! s ^ {9 D! O5 }' v
8 z% o# j8 \0 l0 e; s" i( ]5 z$ U, j3 e( `# {* v! ~
有三个问题值得反思:" `4 N- y7 O0 U, F2 v2 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ]) m$ a! @ e) U/ Y$ R$ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! h! S. j% P- N8 o$ T+ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 m; R3 W, z( T X4 i
/ Z7 c1 a5 l' F+ N h% X
6 y6 b6 I. _$ }8 u; @; U1 m
& N. ]( N- g7 v$ B3 t: [( O) g; k- G; J( I% T7 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ s: O8 t5 F2 V* r8 A( P( e* ]! n9 o6 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: [2 S- b L, `* A s' ]' Y- W/ l# m
3、什么是天?什么是地?
* G7 q0 z o2 R) `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ r- |. V' o& C2 M/ z7 s$ w0 J2 e* {7 y0 h) F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 V. M. L: B/ y. y. @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * |* W5 V+ g( l$ \4 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" P& H1 H4 W- x2 N3 n& O/ q$ l8 q$ ]& _; V
- c( g( X7 ^9 g4 f3 b" w
6 j% N& L$ s- L( R( E+ i& x' V5 K( q
v3 C/ A5 G4 H9 K& t8 C
N/ d! r- q; U" C
* ^9 u# K+ j8 f& c- E2 c
- |7 n1 M9 h6 p' w
( e8 m2 c: R. @: D9 v# {6 y( Z" d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, n/ e* g ^7 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ ~' }$ N) C) m9 ]" [# o7 E1 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 R! e5 Q" F$ S3 K. @7 `: i3 g, W7 W- {
. I/ j* G& }8 d# |; Q这里给出一个典型应用实例:
7 v/ x$ F$ H" p9 v0 [/ d% y; N" f/ z* r; S E' [. Q+ h7 N; A: L
3 J$ j# N1 ^) S( b- F1 U6 m3 ^. k' b* i. c3 L0 n
, U k( ^/ ?- s5 ]
1 W7 J9 M1 J) B8 o W# k
4 ?+ q; b) t) b) N; T4 A2015年新加入内容:7 L4 l# D |( T/ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 m" R, o; {. I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- d5 b/ P z, y& h1 O s% a& W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 ?% d1 Q, p( S: B) W
, `+ z9 \/ p2 ^+ x Q/ v) H) e |