尝试“补天地”的理论总结

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查看77589 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ v* A6 \3 D% {' i& C# X福神精华贴的通道在此!! c2 R! x+ l5 V& W, H* ?: I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% Z' g8 [2 `$ Q1 }. V" f/ r5 `2 s; U  h

( c0 S8 r, @, @( d有三个问题值得反思:
6 o+ D1 _1 W; k4 |% d% s) _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 }$ _  Y2 J' ]# K: A4 b" g& h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 u# ]  n4 R1 S6 q( K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F8 |. P+ T6 Q. d  x2 _  r
补地对比.jpg ! {  b# l' \* m9 k) R

# j9 V& E& }  ~) U. Q 补地对比2.jpg
5 I: v0 I7 i" L% l) M9 J! h& g# p( S, w) f! m2 ~$ e0 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! _& k7 V7 X2 W- @0 |5 \0 g- S( u  u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! u; [% p6 E6 ~" N2 V3 T% a. e; h; b: g: @2 q" z6 g
3、什么是天?什么是地?* q5 p& g& c% O& A( X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ [2 l9 ]# e" E! \* g
! z9 v! ~# X8 ?9 e& H# {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 F8 ~$ B  T: F9 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 \" _) r+ r1 j7 Q; `2 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% R" }& W) x0 J; Q# ^- A) F* o. }6 B. P
gainian1.jpg
' G4 S2 n2 N( d1 m; `
$ |2 X8 a0 Q! ~4 p: q% A gainian2.jpg ' t6 ^& X5 f' w9 k/ \
( [" d3 a) m& g! [) d. M0 `5 ^
gainian3.jpg , S( l) D! u. ]1 e5 p$ c. ~2 b

$ Y; G1 d5 g. D  {' m; G( S
* T) _, z, r/ F) W; |/ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 p1 A: C3 F! P" f$ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ d0 ]$ ]+ `$ [* d; A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 l; I) t2 ^  y8 l5 ^" ?( B

% p7 C( O$ |8 p$ m0 L+ C这里给出一个典型应用实例:, V: v" O3 P1 b# n$ W

+ p0 {4 V; p2 z8 a& L 补地1.jpg ' I+ d1 w' ]9 b8 P: ?; H

7 k# d) U% Y/ P* V% | 补地2.jpg 2 h; @" S) ~/ y, w4 E2 h
. t- d0 L: a7 [  r

! J$ n8 T% Y6 F) w5 @: D2015年新加入内容:
" ^1 M+ w4 r" m2 L/ H* ]& \( U1 P) [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* b" ~7 _# P3 l7 x3 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( W( w# u6 y% V" o" L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 c, w/ B) O  I% c5 H
' O5 I7 ]- r* A" i% h6 G. o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / U8 u! q; Z# L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* A7 g3 A  K4 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % ~2 G7 _  ~" ~9 x/ Q% P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 H& T  ~/ t1 @! _! C& N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 R' x+ d% O! C P1010052.jpg
0 U' ?7 x. B" [( o: V, }) {2 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* u( O; n* w1 W: ]' x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  Z! Z4 n5 w# u' {. o, a7 I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( L4 ?; Q1 p3 }) u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) u/ w2 Z6 s0 @& M! \* v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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