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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ v* A6 \3 D% {' i& C# X福神精华贴的通道在此!! c2 R! x+ l5 V& W, H* ?: I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( c0 S8 r, @, @( d有三个问题值得反思:
6 o+ D1 _1 W; k4 |% d% s) _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 }$ _ Y2 J' ]# K: A4 b" g& h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 u# ] n4 R1 S6 q( K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F8 |. P+ T6 Q. d x2 _ r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! _& k7 V7 X2 W- @0 |5 \0 g- S( u u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* q5 p& g& c% O& A( X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ [2 l9 ]# e" E! \* g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 F8 ~$ B T: F9 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 \" _) r+ r1 j7 Q; `2 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* T) _, z, r/ F) W; |/ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 p1 A: C3 F! P" f$ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ d0 ]$ ]+ `$ [* d; A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 l; I) t2 ^ y8 l5 ^" ?( B
% p7 C( O$ |8 p$ m0 L+ C这里给出一个典型应用实例:, V: v" O3 P1 b# n$ W
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! J$ n8 T% Y6 F) w5 @: D2015年新加入内容:
" ^1 M+ w4 r" m2 L/ H* ]& \( U1 P) [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* b" ~7 _# P3 l7 x3 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( W( w# u6 y% V" o" L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 c, w/ B) O I% c5 H
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