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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' B; _4 I) G2 x
福神精华贴的通道在此!& Y( G5 _7 R) F& z4 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 M v/ x$ {5 w5 J! _* L2 A
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6 W' }6 b. s$ ~3 v$ K有三个问题值得反思: A6 Q8 n( ~; T6 y1 z5 ^) \3 ^: `& C" l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, D7 w+ O: b& C4 v5 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ K1 c# I3 o5 ?* E; p& f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 O% |! m' \! W& D7 T- j; F4 [" p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 u1 D; ]/ v2 g+ i9 f) K, G) z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 q" n; n' D \- t3 j- g3 a( A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" w- x- x8 Y4 K9 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + k3 h! `# ]7 c1 e v2 N9 E2 h: J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; f5 W' |% w N, {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( z! y* V Y# l5 x2 G0 Q0 |% n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) `- N# T' R% Y$ a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 G0 V, ~# Z1 g& Z- ^$ o" P
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# T% y+ T4 i/ Z: b$ |. M2015年新加入内容:; o `- K. t4 }( ~, {% _- I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 l# R6 c. P& G3 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! y! U7 B9 r q/ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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