尝试“补天地”的理论总结

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查看77719 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' B; _4 I) G2 x
福神精华贴的通道在此!& Y( G5 _7 R) F& z4 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 M  v/ x$ {5 w5 J! _* L2 A

4 H2 |7 {' z% k* x! u4 ]
6 W' }6 b. s$ ~3 v$ K有三个问题值得反思:  A6 Q8 n( ~; T6 y1 z5 ^) \3 ^: `& C" l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, D7 w+ O: b& C4 v5 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ K1 c# I3 o5 ?* E; p& f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ c* P5 s- F: S3 V4 `! z6 N 补地对比.jpg
/ P2 H* W2 {) ~% i9 F8 B# b) i: h+ |
补地对比2.jpg 3 r' c1 \7 h; q( j7 v! Y3 n$ J# l

0 O% |! m' \! W& D7 T- j; F4 [" p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 u1 D; ]/ v2 g+ i9 f) K, G) z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 i; Q* I9 u) Y9 L: n8 }- p% D9 c- n, J2 v7 b2 L: L9 u. B9 `
3、什么是天?什么是地?
7 q" n; n' D  \- t3 j- g3 a( A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 X  @$ p# X2 r6 [) M( |. h3 S4 b) m' b4 o# Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" w- x- x8 Y4 K9 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + k3 h! `# ]7 c1 e  v2 N9 E2 h: J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- Y4 I) S' O, w! p: L/ C7 Y8 ~2 K, J& Y: [0 l. b; a% S8 O( o/ l( v5 M
gainian1.jpg
- D9 F% x8 L9 j2 Y' V4 O
4 B( e% ]! R! Z$ x- ^ gainian2.jpg 5 L" f- {! J% s: |1 P1 d& g3 o  }! [
% w. Z  f6 B) W% e; ^% E9 j
gainian3.jpg
. f. V! V0 _$ `/ a, [, u, }: t8 Q

; f5 W' |% w  N, {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( z! y* V  Y# l5 x2 G0 Q0 |% n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) `- N# T' R% Y$ a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# J% T/ Q: x+ {* a( k8 d' o: o4 H. W7 m9 N* r: O0 r
这里给出一个典型应用实例:1 G0 V, ~# Z1 g& Z- ^$ o" P

, R! y) O  i* { 补地1.jpg
( c& M$ x3 s. M" W  `/ x$ ~) i2 Q, @9 k" h( J
补地2.jpg 9 v" O, F1 e0 v& t: N% Z& x) H

$ a" t. Z  m6 k& b) J8 P1 V
# T% y+ T4 i/ Z: b$ |. M2015年新加入内容:; o  `- K. t4 }( ~, {% _- I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 l# R6 c. P& G3 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! y! U7 B9 r  q/ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 [8 R+ j- d( q  i
6 L' T; ]" I' |$ Q5 @* E% D- e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# @( p% M* U4 h2 E! l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 w& Y0 m9 V- p' T, c! n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! B, g  t& k1 `2 p: q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ z1 m$ y7 M" o( h; U7 N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% E# g7 \, w5 U6 n, a
P1010052.jpg
6 T2 w) C" o% U0 Z: w' K+ ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& G5 ]' A' |1 ^$ G# a6 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* c  T6 s, p  O( G2 I3 O5 n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 S$ I- j4 ~6 Y) \8 d. D* W" ^. u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, B& V: a( a( P; U
( Z: {, z: ]& a, L3 ?) q0 Z0 \) J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; Y. |1 q! l9 f4 K  Z/ E: n3 S: M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 J) L$ o8 a9 w* M+ n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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