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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 @# O, }/ }9 P& W/ i; T
福神精华贴的通道在此!
1 h' ]( Q+ c3 @3 M, e6 `9 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% k# N' q5 K- o有三个问题值得反思:
5 ?8 b& i- z+ f8 j* Z! }# s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& r; W# M9 N9 m/ D! }' _" Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* x' B2 g. }" ?, i4 _+ J/ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ j K# z6 T/ p1 l0 M8 T% U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 @7 g* }4 E( J
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3、什么是天?什么是地?# F+ _1 d* f/ S- j; j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% ]) G- b. B0 I3 `- n5 S$ I: Q( f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; Y+ }. @8 u! Y4 z6 l+ l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 A- M: G2 d2 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. c1 [8 w; H$ {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ A2 ?2 n6 {9 L8 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( a+ V4 ?% @- g+ G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# ]1 b# E" f1 w
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3 N: h @: J o$ S ?$ p) z( L4 u2015年新加入内容:4 ]6 H% ^2 ^( [& x; ~7 b( c3 U) a/ p. e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( X p5 `6 I) g j1 k8 n4 B4 B8 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ o( F" l3 b2 w- ?, j8 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 d* ~3 _0 Z1 h2 w" [6 d" @
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