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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' q; B! `5 a2 v( p福神精华贴的通道在此!
# z0 P3 K- d9 |' G4 E" nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & E3 g: v. e$ v
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有三个问题值得反思:
% j: q4 T( N. k" I* @1 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 \) [2 a* C9 l: e5 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( X+ D. _; H# e) g9 W& l3 `3 t7 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* \. Q, A" ?# Q! u, r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? W/ ^% U5 V3 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: s, V& @- d/ C, ~& F. p
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3、什么是天?什么是地? _0 K6 j# g, Y. r4 E# [5 w7 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# g ~. e( j. C+ V. B% q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' c; ]+ I1 D8 B4 h- \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 t9 ~' _! y2 p. h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. o+ T) ]" h) h s& a8 B- S- G! U% o# L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" N3 k/ w/ K5 h( s3 a4 ^& _+ _1 q) p( _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- e n; `* J+ U3 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& E0 i" W; n" F
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0 A' M4 ^+ N" }+ L# A$ i8 ]2015年新加入内容:. u: ]+ s* I) j; q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ]( b. N9 ]) E6 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 r8 V$ d0 z d( @8 l/ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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