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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! U) Z* V/ X! q8 d福神精华贴的通道在此!5 `$ B9 t8 F, m+ s3 [6 m( O7 Y- c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ? m1 T5 i/ ?9 W8 c1 b
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3 X, T+ Q2 T+ N, A9 Z, ?& ]" e有三个问题值得反思:2 A+ g9 M: q$ c1 y4 Y& ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ T2 s7 L1 s# s" O( B% p7 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 R) {4 j( j. m& U8 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 X: |* q& S6 V- ?/ |$ i# y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 B/ d; J7 E; J1 Y. P2 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* U) {! O4 `+ t, |0 E6 G0 p
; G& p- n' q) v1 [3 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' g0 e2 ~8 O8 g, P( u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' j r' [2 {2 R: A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T E. B9 j! f6 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: m7 ^% H% W* X! c+ y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- P0 K1 n* q3 U$ }8 l
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) ]: P, f" d# V; Z; W% C8 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 x4 e3 h8 ^: f8 G: [$ w. F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* e6 ^% A @2 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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