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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. k- S: ^2 D9 J9 o: a P6 A福神精华贴的通道在此!
# g' l; m( s% o- p. Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , A% A9 {4 |0 Z- B) Z' _
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3 \! N$ v! w5 M# @6 r9 y有三个问题值得反思:
3 k4 m. A7 S% {8 _2 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. O) Q3 r0 r2 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( y R- t5 [+ _& h% g- B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! t4 w) V' D' T; }& V0 |
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8 B( z8 A: R9 E3 T: q, B- `/ {1 D h o
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5 T3 U6 i F; M" b# q: F$ x% m1 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- r9 U$ c/ P! z" D% |7 ]) A2 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 z" f: `9 ]3 E, j' h* }6 `
2 P* I7 N6 W& a P1 _# Y3、什么是天?什么是地?
8 `- a& S; N& x6 n- Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" k7 p& V7 R& c6 \$ U3 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* p0 ]: [/ e, h/ U, x! v$ o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, A6 P; m! D/ t5 M, ]# X4 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- B5 A# D' U1 n4 N0 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! c) N6 \" E# O/ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# N8 T! _# f0 U- G3 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 O& Q' v1 Z- }6 e7 h. w4 U
0 T# r: K/ Z* ^/ w$ v0 ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, M5 M0 B+ T4 ?6 L' E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ F# n/ U- {9 `- S. d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ?. L& `/ f7 j5 B# p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# _, w6 L2 c: N" z5 Y
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