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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 p5 _5 N8 Q, F9 o
福神精华贴的通道在此!
% O8 h0 o2 N) C; H' chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, v" y1 }0 Q! w- P [+ I. l有三个问题值得反思:# T. Z" {* f( c$ Y- I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ M+ X8 K; |: W! ?* j2 L- }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" o5 k2 y6 j2 w$ j7 ^ k; o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- z4 x" {, U6 w& Q; H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& G) G2 T( Y& x7 K2 d1 W" K3 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 |$ f6 |9 H9 T, B* d4 K3、什么是天?什么是地?# f) ^$ F/ G4 k/ `+ I7 K: r7 D- r" [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- r% C2 c8 [2 L! C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, J) Z9 ~- B" H0 b t( Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 b4 U# a& _' u8 p+ g7 ~5 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ i% Y' j4 m8 I5 {3 G# {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! R! ]% @2 K' _& v$ H8 e) r: B* F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) t% q/ U' `& `" N' J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ G2 a6 {1 S+ c, @ h3 `& l2 D
3 n1 ^7 l$ r/ i这里给出一个典型应用实例:
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: K2 A1 _4 h3 V# }; _* n2015年新加入内容:( `" s% z0 s$ E* D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& B5 I6 ?6 G( I. ? n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ B/ @; e7 M3 B* q! Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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