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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 E3 i1 v \2 E. o! n; b0 m福神精华贴的通道在此!
& i; S# V; q/ d, _ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 U7 V) K% d6 B4 L" Q3 \有三个问题值得反思:! t8 Z$ X1 A/ n! m# [+ @5 k0 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 J5 l$ D/ N; H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 I8 i) X8 i- r/ P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# | L" e: \. M) G( [0 K' @ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 b' G% p2 J% C
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3、什么是天?什么是地?+ L O# w [+ B* l( o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* h8 ?# d6 c0 O' w H3 z3 @
( J7 i; |! W2 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, i- c! R. W) {/ W) Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
~% e/ |3 q7 q0 {- ? j1 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 D. ]3 H7 G0 v3 K8 i; u) h) ?; d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 G- P+ h* T5 E& S) V& C7 l4 v% ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# b% q* _9 N) |4 ~1 _0 r. c& h" v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 f# z1 W& ^* b# E7 T7 W这里给出一个典型应用实例:
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/ X5 G& z& V2 N& G8 s2015年新加入内容:
( V2 Q! r( t& @6 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 @- S8 i O# I5 b" t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% c2 X6 C) E8 p0 v3 c" M# Z; u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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