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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ E7 k" _* ?% x
福神精华贴的通道在此!
, k6 i$ c! I r% G! j: Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 J$ e" _9 x" h1 O' Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# \2 v) d& ~' o- d$ h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) J) H3 G, \+ r4 C' k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 P K0 T5 a1 J L1 {0 P" d u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 W4 P0 N. z* Z) m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( r1 [4 [ n7 {
# R% w# k: @, w: n0 n' p3、什么是天?什么是地?
9 M. h5 O7 x+ u* d3 j# T( W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& w( l* j! S& |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 A: `- H e3 G- _1 j9 |. k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# W* f9 b1 `5 x" A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! \9 S) H# C% O2 B; w
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4 K! {! Z5 I* u6 c. m j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" G7 e8 j" T5 a! H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 E8 E8 Q0 W; Q# Y. g8 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: D: L+ c4 T2 |8 E# o这里给出一个典型应用实例:4 g- W' M: {, ~6 Q2 V" V, Z, |: n
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7 M# y% \6 {0 d6 _9 ^2 b/ N1 I2 s1 }2015年新加入内容:
0 m$ z1 n0 b& T- N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 O9 q8 {9 {6 S( r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ D5 n% h" Q5 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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