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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ h! P7 w! s% Z4 t! f0 P9 t7 a
福神精华贴的通道在此!7 g; \6 X5 s6 b3 g$ ?; x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ]4 C$ Y9 w1 Y$ o! n( v! E
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5 B1 Q s1 `7 X) [有三个问题值得反思:
! Z+ k6 x+ l- {- D9 ]% \ I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j" i, K5 u& I# }# |% |8 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ F" `! R8 P: C. F5 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 C. d: k2 P$ B3 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 H; L1 F5 c8 Y N F) K, l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 {( T0 F8 M" c5 v/ {& t4 J
1 N6 F- L( _/ y# L7 q+ Y) ]3、什么是天?什么是地?4 C$ h+ a; Q1 h9 @/ M) v9 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, `: A9 C+ R; ]) C7 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Y1 q% I0 {! c" g9 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ F& C# J: [3 w9 h0 `. W9 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 h D5 M! `5 F. \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, n/ v n! N# v# b4 u1 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 m! D7 p+ H% p M7 _这里给出一个典型应用实例:7 A& u5 y5 ]+ T6 [ }
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. W3 ~' G+ `: Z, S4 Z o0 I2015年新加入内容:6 ]! s* S, k6 t" o4 q9 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ^+ s7 p3 W# t, N% I! l2 _/ Y$ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( H8 S6 k) ~% t3 c4 j) ]9 T$ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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