尝试“补天地”的理论总结

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查看77162 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ h! P7 w! s% Z4 t! f0 P9 t7 a
福神精华贴的通道在此!7 g; \6 X5 s6 b3 g$ ?; x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ]4 C$ Y9 w1 Y$ o! n( v! E
/ ?: b$ M+ V: y6 M% c  H. P

5 B1 Q  s1 `7 X) [有三个问题值得反思:
! Z+ k6 x+ l- {- D9 ]% \  I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j" i, K5 u& I# }# |% |8 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ F" `! R8 P: C. F5 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' X3 h9 g* c9 D( g, }# H 补地对比.jpg / m$ V) @5 c" v8 {

( w2 ]9 H3 h5 s6 c$ } 补地对比2.jpg * B$ I0 t+ }* {# m

3 C. d: k2 P$ B3 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 H; L1 F5 c8 Y  N  F) K, l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 {( T0 F8 M" c5 v/ {& t4 J

1 N6 F- L( _/ y# L7 q+ Y) ]3、什么是天?什么是地?4 C$ h+ a; Q1 h9 @/ M) v9 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, `: A9 C+ R; ]) C7 C
6 b9 \/ O0 s& T* p* O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Y1 q% I0 {! c" g9 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ F& C# J: [3 w9 h0 `. W9 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- {" F* U+ b% c6 y
% Q1 k" ~( h1 n0 d' |; u5 j' @ gainian1.jpg
4 o8 S( A& ^9 s- |) i% y% Z8 g. m3 z$ N, P$ |
gainian2.jpg
- X: w9 ~2 j/ g( U4 `( v  N
/ X7 W8 ~6 E; D2 K" T: K& H gainian3.jpg
" m1 l) V6 K% F* S; m  p( m% y& P! P3 Y, p/ w) q2 W* x1 P9 o
! p) `# f, e$ d* P& B1 [! r3 w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 h  D5 M! `5 F. \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, n/ v  n! N# v# b4 u1 T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 m! D7 p+ H% p  M7 _这里给出一个典型应用实例:7 A& u5 y5 ]+ T6 [  }

/ U% S" O$ D( Y9 M 补地1.jpg 2 {. j8 ~3 A) B$ C( z# B
" K* F3 i0 J* g: l/ i
补地2.jpg 8 s7 s& c& J7 e* n5 P1 I! B

( _8 x7 q% [" Z0 \0 A( b' g  s2 e) U) x
. W3 ~' G+ `: Z, S4 Z  o0 I2015年新加入内容:6 ]! s* S, k6 t" o4 q9 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ^+ s7 p3 W# t, N% I! l2 _/ Y$ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( H8 S6 k) ~% t3 c4 j) ]9 T$ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 B. D8 j! E; Q, u* Y) l+ K( X1 L% p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. g% g# @% P( s. h3 j  u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) |" C+ b  S$ G" \: G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; h1 J8 |4 }( L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. V( r0 Z1 u. p, r: ~! N( I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- M/ v) j/ @0 \
P1010052.jpg
2 m0 G* p5 B2 J0 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" V) h' j. L' h- T7 N3 F% E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ D: [! q2 l6 q, N$ p( }- C# ?' F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! ]3 O& T7 [* V; e0 j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 c+ H4 L# T5 Y( f, F

( T. _0 M, a$ O, f  D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ h* J" u# F1 x( `! L1 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 p5 f3 ^8 U3 U0 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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