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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; {) z5 z7 k0 L: f福神精华贴的通道在此!
" X5 ^$ g2 U2 U2 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 @8 F# [" _. p1 L* a9 t. g
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3 ~2 ]& v$ V) {. v1 ^有三个问题值得反思:
4 c: C, ~2 r2 P/ {+ U" M" d T5 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 B% l+ R% q" Y8 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) d$ a& n/ N) D# i1 D1 V& ~+ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 G& c6 i; N4 b( J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ~9 Q, R0 {8 r% [0 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) l7 H- B4 D( s. h; C+ c5 M1 N7 N5 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 y8 q2 K% e7 W y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; G2 Z) P+ Z3 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, E3 a4 H: O( u3 u Y9 f7 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 M) @! n6 D! i; f1 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
n+ P3 X. r- T9 g+ u/ M! `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 v; z6 o) ~' i' @" a
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2015年新加入内容:
7 S9 M1 A/ O: f; I$ O0 I& S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* W6 b; K" D( F& ` \( W8 J S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ~5 P8 S9 N4 l3 ~/ g6 Q! c( }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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