尝试“补天地”的理论总结

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查看73943 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; {) z5 z7 k0 L: f福神精华贴的通道在此!
" X5 ^$ g2 U2 U2 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 @8 F# [" _. p1 L* a9 t. g
& n1 ^. j  s; ?+ j' o, X

3 ~2 ]& v$ V) {. v1 ^有三个问题值得反思:
4 c: C, ~2 r2 P/ {+ U" M" d  T5 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 B% l+ R% q" Y8 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) d$ a& n/ N) D# i1 D1 V& ~+ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 G& c6 i; N4 b( J
补地对比.jpg
3 p. x- y+ [5 n& h/ u; ]. n7 E6 [
补地对比2.jpg % y9 a* Z% U2 B9 x7 Z
# J& z% q" f1 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ~9 Q, R0 {8 r% [0 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 Z# t5 n1 e: d5 m8 @5 X) d2 ]) m5 v: Z  ~: g) ?
3、什么是天?什么是地?
) l7 H- B4 D( s. h; C+ c5 M1 N7 N5 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 ^. ?: F, K+ `8 X$ U" y. g& s- Z# n; S6 P, n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 y8 q2 K% e7 W  y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; G2 Z) P+ Z3 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 @7 k% \5 K. n" a( L7 i0 z: M7 m; o+ k( y$ e" ~
gainian1.jpg ) \  }+ e$ }) u- H4 Q& O
8 y3 x/ O6 e) Z5 y, a: Z0 S
gainian2.jpg
0 {% o- V# V5 L. D) A& D" m! b# C6 e# z& o# L
gainian3.jpg 5 }& B2 y; u3 A& H$ Y0 c- {- C
- ?! H5 F" D/ i4 y0 \6 W8 l

, E3 a4 H: O( u3 u  Y9 f7 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 M) @! n6 D! i; f1 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  n+ P3 X. r- T9 g+ u/ M! `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* W7 O9 q) [5 H1 A% `* R5 n- ]1 e& w. S; R8 E
这里给出一个典型应用实例:9 v; z6 o) ~' i' @" a
7 i$ P, Y4 j+ i% r: d& ~
补地1.jpg
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补地2.jpg
- _$ p9 |: s. u5 F- C& h4 ~) {
5 J/ K- y; R1 Q3 R1 C$ P9 M! v( \7 K0 @% Q
2015年新加入内容:
7 S9 M1 A/ O: f; I$ O0 I& S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* W6 b; K" D( F& `  \( W8 J  S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ~5 P8 S9 N4 l3 ~/ g6 Q! c( }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ r+ U% C; r$ d& D/ ?: W' Y5 r* V9 u" g5 k0 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 \9 D( @: ?: `) O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  q5 H6 g& {/ R( [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + H$ ~9 [1 _1 h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  v3 D2 v6 k) C" ^: e" X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) R' I. ?, k% Y& r4 y, [& ]. E7 Q8 L P1010052.jpg
& ?9 G3 ~8 g; s: ?) {5 j  j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ B! m& R7 m; {. k% n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 G" W  C! [$ q/ G/ @2 @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; }7 h4 S3 b# y" G! C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ X! U0 U* g% b- |9 @
. |- E0 c7 W, l, O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 d: D! p3 L: k0 v! Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 Q4 ?* ~" ~. A. O. r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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