马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ W ^: i4 n+ V* [
福神精华贴的通道在此!
* o2 g a5 B1 n) ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . |" J r; K* U* G4 F) p1 J- W
7 |3 f. h! O y- k$ Q( e9 w7 R I/ m8 P& g+ A9 g
有三个问题值得反思:
& ?* Z7 `: r4 @& g; v. f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ h( e7 X% A3 b& U; ]8 S" z. n5 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 F3 j1 D% ^) B H8 G" \" q: b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 h- T+ a; l* V) `% J) ~
) `, ?+ ]/ ~1 t. e
0 u" ]5 [8 @6 u3 r% A$ u+ g
4 t0 V: `5 J. n1 G' ~
) W& Y8 c1 o1 Q' B( n+ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 U; E( }* Z. F3 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 _) M0 P; L8 l, z
+ ^) S5 n$ s$ a+ D4 K# l3、什么是天?什么是地?
, z2 k8 i( I( l+ o; ]6 p5 z) G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
L6 ^7 H" P' M& d
3 V D6 v* {7 w# w: b/ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, M( @2 R- K0 `& a$ m- @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 p- \: k- z5 J% _" `1 G% J8 i6 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% T5 T$ L: h7 ]* v" X8 x7 K6 [6 P
9 f) V% _% i1 e. s
; D/ {: k% L5 d
$ M4 H1 Q# b* U( R( P0 b4 H+ r
, }4 l; |8 W7 q$ Q" b
3 C0 f& C+ n8 h, ^6 w( _
& d1 u5 R" h3 k% O
7 E, l* O+ y: `3 n/ ` ^) `5 n4 b5 D! M, J; A! \- h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 x* p3 w z' b3 x' P8 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ q! H% `( y! O1 I# ]7 c. P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 S5 r* b3 T/ l6 f
' i% I5 W0 ]0 D- ^' S/ h9 v0 y. T* G这里给出一个典型应用实例:
3 W, y0 B4 E2 F0 K4 `$ ]
/ k7 v( N+ |) i( Q8 @+ y
/ s" h8 G( | w( t- c% U, a0 {4 v' u$ L1 t5 @* Z2 B$ x
6 Y% V; x0 G$ W/ ~$ u% j
9 `2 ]- p: Q4 a y: q/ y2 [3 i$ n9 q& Q) U/ E7 n" `
2015年新加入内容:& \9 q( j$ s" L5 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Z' I; I5 C. s0 e& b& x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Y5 b$ D% P9 A2 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; k" h& r/ m- k+ V! c! t) m! [
, v+ H8 n4 G3 I- S. M# z/ }) s |