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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ F8 p& J9 q4 _* w5 z福神精华贴的通道在此!6 _( ?0 }& \6 \; _$ Q# l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- ~2 Q# t0 X8 g5 q r' T. A4 k& W. }, F I
; ]1 M9 H! }+ E) s有三个问题值得反思:" n8 X6 E5 ~* t5 P+ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" @2 o$ |$ y: P, t& T/ h% K( I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ @4 S7 g' \* M0 I' {4 C m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 Z+ x7 m7 H! B9 K' `* p5 R1 j; R) C3 R
1 r/ B; Q9 g e/ o$ g9 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. f' I4 `' `0 b/ v* Q+ d, \8 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 R9 o; m. M& I ]: p/ _0 N" N
2 [- B1 ]: F1 N0 I7 c3、什么是天?什么是地?
" @; L7 [/ f& `8 o+ f: h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 B7 e$ \- @; @( w* ~" @
^ h" P" Z2 v$ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Z9 Z6 B0 h" K4 r1 R5 }+ n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " b6 `# C) m6 m0 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Z& A* A! c% n" _
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: E& E- p" `4 M% n1 H7 V! f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; V- j1 t7 Z: g' }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Q5 ~- \% P8 O) ]$ u" q: f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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]# E c* h, B' H: v Y这里给出一个典型应用实例:# W$ O: W7 ~# A! r5 a& m! J1 \
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2015年新加入内容:1 d% T# A, M& x$ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* u: i+ ^1 e- J8 Y3 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# H$ x7 h0 q0 A% @$ P' y1 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" x4 \% U- l. m4 w
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