尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76876 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ F8 p& J9 q4 _* w5 z福神精华贴的通道在此!6 _( ?0 }& \6 \; _$ Q# l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- ~2 Q# t0 X8 g5 q  r' T. A4 k& W. }, F  I

; ]1 M9 H! }+ E) s有三个问题值得反思:" n8 X6 E5 ~* t5 P+ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" @2 o$ |$ y: P, t& T/ h% K( I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ @4 S7 g' \* M0 I' {4 C  m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 Z+ x7 m7 H! B9 K' `* p5 R1 j; R) C3 R 补地对比.jpg 1 r/ B; Q9 g  e/ o$ g9 m
1 D2 g8 y; H$ _/ _  Z
补地对比2.jpg & O4 v% \, w6 @, ^3 ?
0 F; e3 x  b9 e! a' C5 x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. f' I4 `' `0 b/ v* Q+ d, \8 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  R9 o; m. M& I  ]: p/ _0 N" N

2 [- B1 ]: F1 N0 I7 c3、什么是天?什么是地?
" @; L7 [/ f& `8 o+ f: h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 B7 e$ \- @; @( w* ~" @

  ^  h" P" Z2 v$ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Z9 Z6 B0 h" K4 r1 R5 }+ n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " b6 `# C) m6 m0 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Z& A* A! c% n" _

0 C, \/ U2 t) Z* v gainian1.jpg
" r1 d: }; f$ N; \
( Z! o% Q6 W, K; L8 @4 J5 G2 V gainian2.jpg
0 Y- [, ?! B6 A+ L* y" S
6 I7 D+ z4 m5 O, ] gainian3.jpg
8 @5 m- r0 e! C, e
5 u. k. I9 t* D5 S; N
: E& E- p" `4 M% n1 H7 V! f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; V- j1 t7 Z: g' }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Q5 ~- \% P8 O) ]$ u" q: f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ l' L- ~0 [6 C& M. D2 t
  ]# E  c* h, B' H: v  Y这里给出一个典型应用实例:# W$ O: W7 ~# A! r5 a& m! J1 \

6 u# o9 T$ v2 m 补地1.jpg
6 A# T  G2 R" A0 u5 z$ |, T- i
7 O1 d3 w$ I9 s( i5 z! x 补地2.jpg
' d  ~+ f( P; J$ _. j+ j5 K3 k* d3 g) x! [) P4 c/ [: T% I
. Q% Z1 I. b( H9 z, R; L
2015年新加入内容:1 d% T# A, M& x$ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* u: i+ ^1 e- J8 Y3 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# H$ x7 h0 q0 A% @$ P' y1 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" x4 \% U- l. m4 w
+ u7 r& a3 C! h+ C  h$ q- I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 k- c; I/ b7 v; F1 f: v" i; ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# H7 W( z3 X' E! M& O5 l* g5 I0 b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 E# u4 n* ~# s+ e( D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 S. j9 q4 v# _" z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 m4 `3 z3 O- { P1010052.jpg
$ C0 Q  d8 L, j  K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- `  p3 a( a# {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% W0 E; i6 N4 S+ C8 T! s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 v$ p0 X% Y) Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, H! h2 j! v. i' H
' `7 h/ V0 e/ d3 @  {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- }* u4 j6 z# @' e3 |0 n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ Y( }: d- f! @: _' ^0 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行