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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" v. V6 |' t+ e" \- v; h福神精华贴的通道在此!
4 }6 j/ z" R( |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. V: g, }: n; R* j- d有三个问题值得反思:
. P) q( \& h* o7 c( L3 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& {0 J- Q8 D, u* K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ^& ^4 H% }% V6 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^! C" \! k# t1 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Z- h; h! E7 c8 N5 B5 k7 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? r$ j. G5 e0 T8 f6 A: d1 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ y+ d- C0 y3 s0 ~$ k7 ^( B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 j6 N# m7 I2 p, K9 \# r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! i! h) J! y" O( u* {/ O8 Z
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& t0 J0 A7 i. d1 Z! m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 m+ v! H& `* [' `; i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ L( N$ W$ F$ F2 `+ |1 s3 c, D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- d% d/ f: }) j
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这里给出一个典型应用实例:
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- R' S Y7 _8 T" m, `- I2015年新加入内容:
3 ]1 l% Q1 s; ~5 y6 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 L6 y {5 F+ U. p" c% P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: P/ I" d, y( u. N9 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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