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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 C- h! m' R8 G; b
福神精华贴的通道在此!
6 I/ z' `- b& A; W3 i, chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 o7 d& @6 G4 c3 `3 t% T
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! x" x0 e9 @$ ] B/ F& z( k# D有三个问题值得反思:
8 \1 a/ m+ E3 P8 h% L* B$ D0 N* b, E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ~# e) w9 g1 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o6 G# b; s6 W9 H1 e$ h) \3 N3 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) a8 O0 Y7 z- `) }0 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- {+ v7 [& ?, N5 u% F$ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) a9 n% T) }3 \
u$ P9 p5 @( n5 L+ a3、什么是天?什么是地?
! R4 e$ T, O7 w3 G! H% d8 ?' `/ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 b: F. i/ u" Z7 q4 U1 n" N
) _2 u$ A1 |' q, O/ ?, N' Z8 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ]' e9 G5 G7 K6 K/ Z$ H6 Z. Z: D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 P& \1 ^$ z C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ l- \; g) C l3 V( G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 z) [& K$ ]; P- n& H& S! `" E) [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ]1 j( t) I6 j% K: D2 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ Z7 p9 b( I! c( E5 K) `9 M这里给出一个典型应用实例:
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! {. T' R9 V2 q2 L1 f2015年新加入内容:
; M3 X3 I- H+ u, r& k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" I+ c9 X/ X3 [' i$ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' J/ s; u* k( z' ?3 }' s# N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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