尝试“补天地”的理论总结

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查看78092 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 P  j6 j8 m1 c; m3 G3 B; W! m( l7 u
福神精华贴的通道在此!
- S  E) |! P, r6 s6 ]8 g' U* ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; S7 j; U: m; t3 U
/ `+ H5 t4 f$ D7 P. j# X- }" O% z& T9 O
有三个问题值得反思:* K4 C/ `7 Q- f9 U$ s. {( N9 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 h1 R; H# o$ u# R8 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) C& H, I% V/ e6 h, L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  L  [! B8 R9 W9 Y 补地对比.jpg
5 Z5 t2 K' b7 o  d. V% z
% s9 b% I+ ~' g 补地对比2.jpg
/ i) p. q9 U- S/ P1 V- c6 Z1 h+ m4 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ]# D( K! c8 t% W( j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ k# L3 L. s$ Z6 k$ \' r/ C6 f4 C( \. z8 A8 O; W+ k
3、什么是天?什么是地?4 u4 d9 A. J6 F7 z8 g* W6 N6 i) @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 j' `2 D* d  }
+ z( W3 n( b2 ~8 j" K8 X/ K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' @4 a9 c9 |# Q0 \) U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 g4 t; A5 v- m; V8 M  r8 |! K5 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 U# ]! E& o5 B+ m& L

, q7 X6 e8 @* N/ d. r. D gainian1.jpg
" A  p& e: Q+ \( }) W9 C
" P& A8 u( E, x0 p2 W' u gainian2.jpg & D4 X' C4 f; j# Z& {! P
  A$ s6 Z* |/ _( h
gainian3.jpg & z& C! l1 Y& D* M2 |" r) T. u) \

0 E4 x3 e! ?* J! U
; L/ b+ N! s5 I# T7 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( u- t) S% S$ W) |( d1 b5 u' S* ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 p; ^2 ^: g3 g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ I( c9 F- H: R& b: v' z% v
; F, g! t( Z' ~& t/ W这里给出一个典型应用实例:
! g) P, g5 N# U6 x* k$ t/ m( X, T( a$ H& M% G; c. ^
补地1.jpg
& k! q" j, J, B0 T5 q0 k
' ~. H$ J8 O, u& A$ i 补地2.jpg 3 n% P( K& T- B$ t
% }' \, q" E) m6 x. G/ U0 u2 R$ {
* r$ w1 c0 e' F5 ~$ `
2015年新加入内容:
) i7 E1 e) x2 _' a$ ^" H  F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 j* T' c9 V4 |( F& V- m6 c8 u/ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 m) ~2 [4 d# y( e) {( V5 h% E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- I- V- q# D. u/ c& I7 m8 e* @, k. ]* s% d, u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" d; i' a! F3 s+ y6 S" u# F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ ?' K) h6 i; L# N: V4 P" ^9 w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # E& I$ D3 T. d, ?" p4 R. f7 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 L/ q, C+ x$ h# L1 o" e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& M, S% _* c& O$ s  _, p$ H- @
P1010052.jpg ! L& Y! m# \" ~$ [; A4 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 {; X9 J( k# u2 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# ~  o4 H3 s- K* [9 `% k  v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' r9 k- |2 f+ T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& T, w7 R' X! x/ @6 [4 j6 O: C, U4 C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( {' F% H# p2 ^% |1 w" B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. O0 }: n; [7 h* I5 V$ S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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