马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 P j6 j8 m1 c; m3 G3 B; W! m( l7 u
福神精华贴的通道在此!
- S E) |! P, r6 s6 ]8 g' U* ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; S7 j; U: m; t3 U
/ `+ H5 t4 f$ D7 P. j# X- }" O% z& T9 O
有三个问题值得反思:* K4 C/ `7 Q- f9 U$ s. {( N9 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 h1 R; H# o$ u# R8 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) C& H, I% V/ e6 h, L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
L [! B8 R9 W9 Y
5 Z5 t2 K' b7 o d. V% z
% s9 b% I+ ~' g
/ i) p. q9 U- S/ P1 V- c6 Z1 h+ m4 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ]# D( K! c8 t% W( j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ k# L3 L. s$ Z6 k$ \' r/ C6 f4 C( \. z8 A8 O; W+ k
3、什么是天?什么是地?4 u4 d9 A. J6 F7 z8 g* W6 N6 i) @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 j' `2 D* d }
+ z( W3 n( b2 ~8 j" K8 X/ K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' @4 a9 c9 |# Q0 \) U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 g4 t; A5 v- m; V8 M r8 |! K5 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 U# ]! E& o5 B+ m& L
, q7 X6 e8 @* N/ d. r. D
" A p& e: Q+ \( }) W9 C
" P& A8 u( E, x0 p2 W' u
& D4 X' C4 f; j# Z& {! P
A$ s6 Z* |/ _( h
& z& C! l1 Y& D* M2 |" r) T. u) \
0 E4 x3 e! ?* J! U
; L/ b+ N! s5 I# T7 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( u- t) S% S$ W) |( d1 b5 u' S* ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 p; ^2 ^: g3 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ I( c9 F- H: R& b: v' z% v
; F, g! t( Z' ~& t/ W这里给出一个典型应用实例:
! g) P, g5 N# U6 x* k$ t/ m( X, T( a$ H& M% G; c. ^
& k! q" j, J, B0 T5 q0 k
' ~. H$ J8 O, u& A$ i
3 n% P( K& T- B$ t
% }' \, q" E) m6 x. G/ U0 u2 R$ {
* r$ w1 c0 e' F5 ~$ `
2015年新加入内容:
) i7 E1 e) x2 _' a$ ^" H F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 j* T' c9 V4 |( F& V- m6 c8 u/ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 m) ~2 [4 d# y( e) {( V5 h% E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- I- V- q# D. u/ c& I7 m8 e* @, k. ]* s% d, u
|