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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# p c/ E) [/ s% y7 f福神精华贴的通道在此!1 T. n& |9 o5 s5 |4 b4 |1 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) p& E6 P, z3 Z4 j( ?# ? e& N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ [; R' S7 P' m# A) P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 B' _3 Y9 I4 x- _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 c! |6 T9 ]1 O! x$ |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? J5 R* ^$ `) ~8 e z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 D6 c8 f3 O0 v- E/ H3、什么是天?什么是地?8 k2 B$ `/ z' F Z) W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) X2 j/ V2 `# l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; o$ ]: S3 Q* a, O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! j! g: Z: H' b0 [, u y0 }7 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ?0 k( l) E6 K! {& H1 h/ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' V+ O8 g; J. M# S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ C/ j1 j! [, Q+ v7 o
8 r. y4 |2 I9 P. F+ G( {8 {这里给出一个典型应用实例:
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- q( _! U& U/ N% ^/ H* l4 X6 c2015年新加入内容:
2 b3 d) E$ t8 N% G* l- [# \5 N3 B, L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% V# s0 e2 o2 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) T4 T7 T: s9 M/ {# d* ?1 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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