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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- `! L! a: m# E5 ?* f福神精华贴的通道在此!
5 }- J! y$ F" b ^/ o) a# ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
G( `4 J$ h( ^- d: Y n
* n4 q0 Z) k% J7 f- t. m$ G# s/ a# Y- L) |
有三个问题值得反思:
% I2 G2 W( k$ k+ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- F" q* a$ `+ J B, [) T+ h7 \5 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 p5 i( F+ w0 \. l/ Z8 R- I1 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 Q% L @* z% K! d! j( {
1 d, f5 s( ]$ L, c1 }
+ g9 \* j+ m+ t) C1 ^
! E+ A" l% u1 [# f& M2 {) C0 @
, d K/ G( U& M ?. l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ]% @/ F+ a/ v/ ?* [% r# e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" r6 K/ K: E3 Q" {4 o/ y3、什么是天?什么是地?" j* Z% w. a# o; e' j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 h% N. r0 b# m5 I1 f( Q c) t z2 _, l4 t3 M9 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J: l0 v9 N9 {- t+ n6 L' g( ~5 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * r6 L7 F1 `$ `: y0 E4 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" K+ D/ a) f+ O& `) ]5 a
; r4 m, c' e& d) {
, C" Y3 o* M/ s8 f8 M9 ~) m; `# V# S1 `0 g% Z
* Y. |: g9 R5 I8 N8 [8 K* K$ @
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/ W- z2 L! N* `% L2 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* w4 |. C3 v* E' t. T% d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 o1 B' Z: T+ S. R0 Y7 X. z. J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* L' N7 c# Z! _ {
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这里给出一个典型应用实例:
2 y8 C v6 ~. D6 \+ Y2 V! P: N5 t9 M! T
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* v2 V% t# G% {' n/ G/ ?# ]. M) E$ F) I; q7 }
2015年新加入内容:: s6 _& x# ]6 z8 y, k6 \. K* x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* v/ F+ R- _ n! ?/ F; e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' B( W( n" l. M! N( r! G$ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 E2 [4 Y4 O4 ?
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