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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ z* d1 [& _ Y) x0 z3 V
福神精华贴的通道在此!& s( T( x0 B6 M Y4 ]" c' A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! k- V/ r( }0 k( e8 }( i) W E) X2 j
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有三个问题值得反思:3 L( [& S, e4 k. n0 _8 d) v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? U3 t8 b9 c1 s5 ]7 k- l4 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 t' S. r H/ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Q9 x) S8 a, T
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6 Q9 x. x7 w. h5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 m2 a d7 y/ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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X" Y) _0 k1 g: @( K( y3、什么是天?什么是地? I$ r' Z. @3 I& n" j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 T( c0 Z# ?4 q B' q e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 d' q: a% `% Y( a4 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ]) U4 z' [$ P1 x
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, @! ~! P w" ~: f. y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ^+ f q* j5 G& Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; R3 d, i8 a3 `+ K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ j( j" E1 n8 C4 r; G2015年新加入内容:
* w- {2 D8 v7 P/ r) G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ w7 ^+ a8 }! g! Y7 p; {$ e% S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, l# Q( N( [7 @2 E! F1 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; @# X7 c/ |; a( [
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