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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' o, k1 f( }, b# Z, P& _% N$ L福神精华贴的通道在此!* }( J- C) G. U1 h5 ~$ ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 y# E8 i* ]9 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 A" B( I7 }% P7 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ x9 ~' Z/ ~/ q" }, e0 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ I4 n2 q9 r8 q3 S; ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 o4 U$ }/ y' k, G z0 A( t! i/ J' H
, f: M8 }, l0 n- x3、什么是天?什么是地?
- l! A V; g/ s- z. a9 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 n3 I! k: @! j( V. o1 K( m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 e5 S3 p9 o0 W4 d: p- W3 X# C+ s9 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 f. p- V* H5 h/ p. T
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% t9 }/ w% A: c3 o( O( n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) n8 o5 r' d+ R/ G, T3 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 z+ G& B+ d4 w/ B. J# |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 t/ \7 [6 L( s8 w' O这里给出一个典型应用实例:
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2 M8 L' [. W) O$ |. j% d2015年新加入内容:9 V$ T) t& T! X7 v" q6 v$ O! ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' q# _- ^7 L" I! r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' \/ o/ w" ~5 y0 f3 u# m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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