尝试“补天地”的理论总结

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查看69501 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' o, k1 f( }, b# Z, P& _% N$ L福神精华贴的通道在此!* }( J- C) G. U1 h5 ~$ ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 O0 k; z7 I& E& p5 k. ^/ Q' g, s+ W& l7 @* t4 h% g
6 G; O( G& A2 s4 P' v
有三个问题值得反思:
2 y# E8 i* ]9 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 A" B( I7 }% P7 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ x9 ~' Z/ ~/ q" }, e0 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' F* X3 h  R3 T- S7 ~" E 补地对比.jpg
! i! T4 I" G3 M* w' G
; {% f9 j& u6 S1 p8 z( A: k 补地对比2.jpg 6 ?3 T9 T0 D3 X# P
9 a; a% c$ T4 \1 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ I4 n2 q9 r8 q3 S; ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 o4 U$ }/ y' k, G  z0 A( t! i/ J' H

, f: M8 }, l0 n- x3、什么是天?什么是地?
- l! A  V; g/ s- z. a9 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  f( V+ X5 i9 p3 \; q/ Y; O3 A8 o5 e, x; v1 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 n3 I! k: @! j( V. o1 K( m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 e5 S3 p9 o0 W4 d: p- W3 X# C+ s9 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 f. p- V* H5 h/ p. T
' T, m0 Y& W" T7 C0 ~0 l7 g1 D  K
gainian1.jpg
' `2 r8 ?; ~$ z5 Z# }- h
5 _. X2 C% F# ]" m: m: s+ I  @ gainian2.jpg
3 l/ i9 E/ K) c
& g3 I  w; }8 o4 A" z0 G gainian3.jpg
8 U  p- p+ x. P; U$ I2 @2 L1 J4 f  I' G

% t9 }/ w% A: c3 o( O( n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) n8 o5 r' d+ R/ G, T3 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 z+ G& B+ d4 w/ B. J# |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  o, N' A, P, p. R1 P
7 t/ \7 [6 L( s8 w' O这里给出一个典型应用实例:
+ ]$ q& w& P6 [& J% R5 I3 J  i0 Y" z% j9 _; P  K$ i2 P
补地1.jpg
, U4 Y7 y% v" G8 ]  B+ D' I* T9 ]; _( J7 B* D0 B9 a9 Y
补地2.jpg * n3 c/ _$ Q( t5 _/ [! ]  R

$ G' s' e% i& Y6 `2 R' }$ H3 }
2 M8 L' [. W) O$ |. j% d2015年新加入内容:9 V$ T) t& T! X7 v" q6 v$ O! ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' q# _- ^7 L" I! r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' \/ o/ w" ~5 y0 f3 u# m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; I7 y1 T1 ]7 P% z. z+ p' L& K1 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( H* ^. X$ M0 P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) u( z' M1 b3 |& T( P1 Y- n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . }2 H) ?, i6 v) x+ R% w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: ~6 F: E! `; m: S0 }5 f+ U; F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 e$ v/ a0 J% r) n0 C+ c- C P1010052.jpg
3 A, `3 j1 g. ~" B0 J. A( p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  i; l# j& Q. M3 {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 |5 Q' i& e; E9 t. P( h5 h, ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 G2 g% s, l; E2 X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - }% c3 F& P) B

# w) E; B& z0 n* S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 |; d: |/ K, Q& A5 H  U+ W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ s7 w! G6 N" T0 v/ S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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