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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( N9 W% B* F5 O6 t* X2 ?( q福神精华贴的通道在此!
: V5 s8 X# D' }& E" z- Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: s8 y4 M9 M. l) y* N6 L/ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 R0 ^9 u7 I7 b: O4 R3 [& `# h9 n6 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 n5 Q' c' @! p4 ~; G0 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* u4 q! a, w" ^. `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 T. i1 W2 ~6 N2 C: K) A- S1 I! s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. A2 H( b8 T/ D, v. f+ d! }8 ~
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3、什么是天?什么是地?
" d2 S3 v, z. A, V% c3 e0 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 b3 g: u* F0 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ v0 \3 d- D9 }" q; E' g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 j5 l6 Y1 L7 Z; x6 V' Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 j4 ?$ s$ a# K1 d/ |% r. ^; W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: z* l7 H! l3 \! m- h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' o+ c3 l; V D/ E9 Z+ k2015年新加入内容:% {6 I4 u; _- b3 z4 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 E% r( f* v# y: T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& R1 V+ c+ ]4 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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